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+0800</pubDate><guid>http://www.rqiqi.com/post/412.html</guid><description><![CDATA[<p><span style="color: #ff0000">★Cool Edit 2000功能简介</span><br />&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; Cool Edit 2000是一个功能强大的音乐编辑软件，可以运行与Windows 95/NT下，能高质量地完成录音、编辑、合成等多种任务，只要拥有它和一台配备了声卡的电脑，也就等于同时拥有了一台多轨数码录音机、一台音乐编辑机和一台专业合成器。<br />　　 Cool Edit 2000能记录的音源包括CD、卡座、话筒等多种，并可以对它们进行降噪、扩音、剪接等处理，还可以给它们添加立体环绕、淡入淡出、3D回响等奇妙音效，制成的音频文件，除了可以保存为常见的.wav、.snd和.voc等格式外，也可以直接压缩为MP3或Cool Edit 2000（.rm）文件，放到互联网上或email给朋友，大家共同欣赏，当然，如果需要，你还可以烧录到CD上。甚至，借助于Cool Edit 2000对采样频率为96kHz、分辨率为24位录音的支持，你还以制作更高品质的DVD音频文件。 <br />　　 Cool Edit 2000与现在最流行的专业作曲软件Cakewalk Pro Audio能很好结合。只要你的Cakewalk Pro Audio是5.0b及以上版本的，那么，安装Cool Edit 2000后，就可以在Cakewalk Pro Audio的工具（Tools）菜单下找到&ldquo;Cool Edit 2000&rdquo;项，之后，在Cakewalk Pro Audio中完成作曲后，就可以直接启用Cool Edit 2000进行编辑。强强结合，将给音乐制作带来更大的便利。<br />　　 Cool Edit 2000能够自动保存意外中断的工作。你花很长时间编辑一首音乐，眼看大功告成，这时突然停电（或因其它原因死机），如果文件尚未保存，这通常是灭顶之灾，你的心血将付之东流。不过，使用Cool Edit 2000却不然，你可以重新启动Cool Edit 2000，重新恢复到上次的工作状态，甚至包括剪贴板中的内容也不列外，这真是一个伟大的功能！<br />　　 Cool Edit 2000不仅适合于专业人员，也适合那些只是偶尔发一回&ldquo;烧&rdquo;，或者想圆一下早年音乐梦的人。为此，Cool Edit 2000提供了一些&ldquo;傻瓜&rdquo;功能，例如，在音效处理方面，行家固然可以熟练地细调各项设置以求最佳，而新手则可以抛开这些，直接选择一种预置（Presets）模式，同样能生成令人吃惊的特殊效果。至于Cool Edit 2000的常规编辑功能，如剪切、粘贴、移动等，跟在字处理器中编辑文本一样简单，而且这里你有六个剪贴板可用，使编辑工作更加轻松方便。 Cool Edit 2000对文件的操作是非损伤性的，你对文件进行的各种编辑，在保存之前，不会对原文件有丝毫改变，因此，如果你是新手，你尽可放开手脚，大胆尝试各种操作，不满意的话，可以多次取消（Undo），还原重来。</p><p><br />　　 <span style="color: #ff0000">★Cool Edit 2000使用入门</span><br />　<span style="color: #ff0000">　一、怎样用Cool Edit 2000录音？</span><br />　　首先，明确你要录入何种音源，话筒？录音机？CD播放器？还是其它的？是一种，还是多种？确定后，将这些设备与声卡连接好。然后，将录音电平调到适当水准，由于此操作直接决定录音质量，因此，下面具体说明其步骤：<br />　　在Cool Edit 2000主窗口中，点击菜单Options（选项）/Windows Mixer（混音器），出现Master Volume（音量调整）对话框，通常情况下，此时出现的是播放音量调节面板，点击菜单&ldquo;选项/属性/录音&rdquo;，选择要使用的音源（如CD），不用的音源不要选，以减少噪音，然后，按下确定按钮，出现录音电平调节面板，调整滑块位置，以试录时电平指示有一格为红色为准，这样录音效果较好。<br />　　 录音电平调试好后，接下来，正式开始录音：<br />　　 1、点击菜单File/New，出现New Waveform对话框，选择适当的录音声道（Channels）、分辨率（Resolution）和采样频率（Sample Rate）。如果不知如何选择，可以分别使用Stereo、16-bit、44100Hz，这是用于CD音质的设置，效果已经不错了。<br />　　 2、点击Cool Edit 2000主窗口左下部的红色录音按钮，开始录音。<br />　　 3、拿起话筒唱歌（或播放CD等）。<br />　　 4、完成录音后，点击Cool Edit 2000主窗口左下部的Stop按钮。<br />　　 Cool Edit 2000窗口中将出现刚录制文件的波形图。要播放它，点击Play按钮。<br />　　注意，如果波形图是一条直线（或波形不明显），放音时将没有声音或声音很小，那么，检查音源选择是否正确、录音电平是否设置得太低。<br />　　<span style="color: #ff0000">二、怎样用Cool Edit 2000编辑声音？</span><br />　　 用Cool Edit 2000编辑声音，与在字处理器中编辑文本相似，一方面，都包括复制、剪切和粘贴等操作。另一方面，都须事先选择编辑对象或范围，这些操作才有意义，对于声音文件而言，就是在波形图中，选择某一片断或整个波形图。一般的选择方法有，在波形上按下鼠标左键向右或向左滑动，如果要往一侧扩大选择范围，可以在那一侧右击鼠标，要选整个波形，双击鼠标即可。此外，Cool Edit 2000还提供了一些选择特殊范围的菜单，它们集中在Edit菜单下，如Zero Crossings（零交叉），可以将事先选择波段的起点和终点移到最近的零交叉点（波形曲线与水平中线的交点）；Find Beats（查出节拍），可以以节拍为单位选择编辑范围。对于立体声文件，你还可以单独选出左声道或右声道，进行编辑。<br />　　 Cool Edit 2000提供了五个内部剪贴板，加上Windows剪贴板，总共有六个剪贴板可同时使用，而Cool Edit 2000又允许同时编辑多个声音文件，这样，如果你要在多个声音文件之间传送数据，就可以使用五个内部剪贴板，如果你要与外部程序交换数据，可使用Windows剪贴板，这就象使用现在的剪贴板增强工具一样，给编辑带来了很大便利。但是请注意，当前剪贴板只有一个，你每次进行复制、剪切和粘贴等操作，始终是针对当前剪贴板。选定当前剪贴板的操作为，在Cool Edit 2000主窗口上，点击菜单Edit/Set Current Clipboard，选择一个剪贴板。<br />　　利用Cool Edit 2000的编辑功能，还可以将当前剪贴板中的声音，与窗口中的声音混合，方法是，点击菜单Edit/Mix Paste（混合粘贴），然后，选择需要的混合方式，如插入（Insert）、叠加（Overlap）、替换（Replace）或调制（Modulate）。波形图中黄色竖线所在的位置为混合起点（即插入点），混合前应先调整好该位置。<br />　　如果一个声音文件听起来断断续续，你可以使用Cool Edit 2000的删除静音功能，将它变为一个连续的文件，方法是，点击菜单Edit/Delete Silence（删除静音）。<br />　　为便于编辑时观察波形变化，你可以点击波形缩放按钮（不影响声音效果）。按钮分两组，水平缩放按钮在窗口下部，有六个，带放大镜图标，垂直缩放按钮只有两个，在窗口右下角，同样有放大镜图标。此外，你也可以在水平或垂直标尺上，直接滑动鼠标右键。右击标尺，还可以弹出菜单，让你定制显示效果。<br /><span style="color: #ff0000">　　三、如何用Cool Edit 2000添加音效？<br /></span>　　添加音效，是Cool Edit 2000最激动人心的功能。在Cool Edit 2000的菜单Transform（变换）下，有20个子菜单，通过它们，用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如Reverb（余音），可以产生音乐大厅的环境效果；Dynamics Processing（动态处理），可以根据录音电平动态调整输出电平；Filters（过滤器），可以产生加重低音、突出高音等效果；Noise Reduction（降噪），可以降低甚至清除文件中的各种噪音；Time/Pitch（时间/音调），能够在不影响声音质量的情况下，改变乐曲音调或节拍等等，最神奇的是Brainwave Synchronizer（脑波同步器），可以通过立体声耳机，产生有助于入睡、放松，甚至思考的音乐，真是绝了！<br />　　显然，在描述这些奇妙的音效方面，语言未免显得有些苍白无力，最好的学习方法，就是反复试用、反复体会它们。你可以录制或打开一个现成的声音文件，然后，点击菜单Transform，选择一种音效，调整音效的各项设置，或直接选用一种预置效果，按下OK按钮，听听看，不满意用Undo还原重来。<br />　　注意，如果你使用的是Cool Edit 2000试用版，那么，每次启动只能选用两类功能，因此，要想试所有音效，你不得不反复启动程序，并选择不同的功能（免费午餐并不好吃呵^_^）。<br /><span style="color: #ff0000">　　四、如何用Cool Edit 2000创建MP3文件？</span><br />　　 MP3是目前网上最热门的词汇，在一些常用搜索引擎中的使用率已名列第一，而Cool Edit 2000正好赶上了这个潮流，它可以将声音文件直接存为MP3格式，方法是，点击File菜单，选择Save As，在Save as type对话框中，选择MPEG3，并点击Options（选项）按钮，设定好各选项，按下确定按钮，指定文件名和目录，点击Save即可。<br />　　注意：如果你正在使用Cool Edit 2000的试用版，那么，只允许保存一分钟长度的MP3文件（Syntrillium公司是不是太小器了？）。不过，相信聪明的读者可以用Windows剪贴板来饶过这道弯，具体操作就不用我说了吧？<br />　<span style="color: #ff0000">　五、如何提升Cool Edit 2000的功能？</span><br />　　使用Syntrillium公司提供的以下插件，可以将Cool Edit 2000的功能提高到一个新的档次，需要的话，可到该公司网站（<a href="http://www.syntrillium.com">http://www.syntrillium.com</a>），免费下载试用版。<br />　　 Studio Plug-In：该插件可以为Cool Edit 2000增加一个4声道混音室，并为每个声道提供多种音效和控制。<br />　　 Audio Cleanup Plug-In：该插件提供了更高级的杂音清除、嘘声减少、剪接还原等功能。如果你要把一张老唱片转换为CD，那这个插件就可以干得很好。<br />　　其实，除了上面介绍的，Cool Edit 2000还有其它一些很强的功能，比如统计分析、文件批处理等。有兴趣的读者，可以看看相关资料，英语不错的还可以直接到Syntrillium论坛参与讨论。<br />&nbsp;&nbsp; Cool Edit 2000的的主页 <a href="http://www.syntrillium.com/">http://www.syntrillium.com/</a> 。<br /><span style="color: #ff0000">◆ 实战Cool Edit 2000 ◆</span><br />首先，启动Cool Edit 2000，可看到它即简单而又实用的界面.<br /><span style="color: #ff0000">一、降噪处理</span><br />　　我们先做一个降噪的实例感觉一下它的功能。<br />　　说到降噪有好多种方法，大致上有采样、滤波、噪音门等几种。这当中效果最好的应该是采样降噪法。所以我们就先录取一段声音，再给它降噪。<br />　　Cool Edit 2000可以录入多种音源包括：话筒、录音机、CD播放机等。将这些设备与声卡连接好。然后，将录音电平调到适当位置，就可以准备录音了。<br />　　点击菜单File中的New，出现New waveform对话框，选择适当的录音声道（Channels）、分辨率（Resolution）和采样频率（Sample Rate）。一般使用Stereo、16-bit、44100Hz,这是用于CD音质的设置，效果已经不错了<br />点击Cool Edit 2000主窗口左下部的红色录音按<br />　　钮，开始录音，并播放CD音源。完成录音后，点击Cool Edit 2000主窗口左下部的Stop按钮。Cool Edit 2000窗口中将出现刚录制好的文件波形图。要播放它，点击Play按钮就可以了。<br />　　把波形放大后，将噪音区内波形最平稳且最长的一段选中（一般为没有音乐信号的间隔处）。 <br />然后依次选取菜单里Transform项中的Noise <br />　　Reduction 命令，就会弹出Noise Reduction的工作界面<br />将界面中Snapshots in profile的参数改为800，<br />　　FFT Size的数值改为8192，Precision Factor的数值改为10，Smoothing Amount的数值改为10左右，这样可以达到比较好的效果。<br />　　改好各参数后，点击Get Profile from Selection按钮，几秒后出现噪音样本的轮廓图<br />关闭窗口，可以听听效果，噪音是不是没有了？不满意就再调调参数，因为音源与录音设备不同，所以需要反复的调试才能达到一个十分满意的效果。<br /><span style="color: #ff0000">二、自制卡拉OK伴奏带<br /></span>　下面一个实例是自制卡拉OK伴奏带。你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌，但是又找不到卡拉OK伴奏带呢？现在有了Cool Edit 2000帮你，你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了！我们可以自制伴奏带。<br />　　首先我建议大家安装一个软件，叫豪杰超级音乐工作室。它不仅可以抓取音轨，还可以互相转换多种格式的音频文件，我们这里需要.wav格式的文件。运行数字CD抓轨一项，光驱中的曲目就会显示在菜单上方，挑选你要转的曲目转换即可<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在Cool Edit 2000中调入转好的文件，选择菜单Transform项中的Amplitude里Channel Mixer项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的VocalCut一项<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然后关闭对话框听一下效果，这时你会觉得人声几乎没了，但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错，一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了（别忘了在下一步之前先把刚才做好的存一下盘)。<br />　　将源文件重新打开，选择菜单Filters项中的Graphic Equalizer项（是Cool Edit 2000的插件）。 为了更精确的调节频段，请将视窗切换为30段均衡视窗。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然后调整增益范围，图中正负45dB，中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小，边调节，边监听，直到人声几乎没有就可以了<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 按下Switch Mulititrack Mixer View钮，打开CoolEdit Pro的多轨编辑视窗。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 将时间指针停在开始处,以便于多轨音频对齐。<br />　　在第一轨中按鼠标右键点击Insert项中的Wave from File，选择第1步中处理好的消除人声后的音频文件插入第一轨，再在第二轨中按鼠标右键插入均衡处理后的音频文件<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 插好之后，播放听一下，是不是还可以？不行的话，就分别调大这两轨的音量<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后，如果满意了，那么在Edit菜单中选择Mix Down to Track项中的 All Waves，将两轨混合输出为另一个文件。等混音结束后，将它存盘即可使用了<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不过用这种方法，不可能完全的消除人声，若是完全的消除人声，所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时，你的声音完全可以盖住没消干净的原声，也就没问题了！<br /><span style="color: #ff0000">三、添加音效</span><br />　　其实在Cool Edit 2000中最激动人心的功能莫过于可以随意添加音效。在Cool Edit 2000的菜单Transfrm下，有20个子菜单，通过它们，用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如Reverb（余音），可以产生音乐大厅的环境效果；Dynamics Processing（动态处理），可以根据录音电平动态调整输出电平；Time/Pitch(时间/音调)，能够在不影响声音质量的情况下，改变乐曲音调或节拍等等。这些功能就有待你的开发了！<br />&nbsp;<br />　　音调调整。在这里，你可以对你的声音做一些润色。例如，你的音调较低沉，可以提升高音使它更清晰；如果声调偏高，可将它调整的柔和悦耳。依你所需，选取波形局部或全部，用菜单effect/filters/graphic equalizer打开图示均衡器对话框，如图5。对话框的标签有三个，分别是10、20、30段的图示均衡器，够专业的吧，任选其一，做适当的调整，单击预览按钮试听效果，可边听边调整。满意后，单击确定按钮。注意，为了提高运行与预览的速度，你可以只选一小部分波形来操作。但是，必须做如下步骤以作用于全部波形：1、按工具栏撤销按钮取消刚才的调整作用；2、选取全部波形，按F2（&ldquo;重做&rdquo;的快捷键），按回车。那么，第&ldquo;1&rdquo;步骤的作用是为什么呢？不能对那部分波形做两次处理啊，因此，要撤销它。除了降噪可勉强做两次，其余效果千万不能这样做。 <br />　　美化声音。通过以上的几步，声音已经很清晰了，可你一定觉得还是那样干巴巴的不好听。在这儿，将是CEP的精华所在。它居然有超过45种的效果器等着你来选用。不要太贪心呀，你要是全用上的话，最后效果也不见得多么好，够用就算了。在菜单effect/delay effect(常用效果器)之下，还有几个子菜单，分别是合唱、延迟、动态延迟、混响、房间混响、回声等。可选中一部分波形打开相应对话框后，按下预览按钮边试听，边调整。因为涉及大量专业术语，建议采用预设窗口中提供的现成效果，比你自己调整滑杆要强的多。这样，用效果器为自己的声音加上恰当的诸如回声、混响等效果。播放一遍，是不是动听的很。我已经听到你在偷偷地笑呢。如English不太好，可借用金山快译等工具来帮忙。 <br />　　音量量化。无论进行到哪一步，你发现声音波形过小或是太大，CEP都提供了顺手的工具。小比大要好办的多，过大就会造成波形上下两边特别整齐，这表明已经大于0db，形成了&ldquo;消峰&rdquo;失真，虽然有工具提供这种消峰现象的修整，但也要尽量地避免。我们使用音量控制效果器，可以说是CEP中用处最广泛的效果器了。先选取波形，依次打开effect/amplitude/amplify,打开音量控制对话框，如图3。从它左上角的两个标签中，可以分别打开constand amplifiction(恒定音量）与fade（渐变）两个对话框，使用方法大同小异，一般的情况下，使用右侧的预置窗口的现成效果就可以了。我们要调整整个声波的音量，选取右侧的一个预置效果，以分贝（db）为单位的boost（提升）或cut（衰减），可以单击右下侧的预览按钮监听效果，满意后，单击确定。淡入、淡出的效果与上述相似，选取开头或结尾的约5秒以下的波形片段，再在预置效果里选择fade in（淡入）或fade out（淡出）即可，一般应锁定左右声道。试听效果后，单击确定按钮。注意，淡入淡出的效果可千万别反着用上啊，那可太难听了。 <br />波形编辑。象大多数windows程序一样，CEP对波形的操作也支持删除、剪切、复制、粘贴等操作，且功能更全面、复杂，通过这些操作，你就可以把整个声波处理的毫无瑕疵。具体操作你可以象在其它程序中一样。CEP为你提供了相当好用的剪贴板功能，打开edit/set current clipboard（设置当前剪贴板），会发现，它为你增加到六个剪贴板供你使用。这在编辑文件时就方便的多，特别是重复使用的乐曲或是声响循环，到时，在相应的剪贴板提取就行了。别忘保存你的文件。 <br />　　多轨窗口。在波形上单击鼠标右键，点选insert in multitrack（插入多轨窗口），单击窗口左上角的单轨、多轨切换按钮，切换到多轨窗口，如图1。你编辑好的波形已在最上面一轨等候了。CEP的多轨窗口，与premiere、flash、cakewalk等的&ldquo;时间线窗口&rdquo;相似，它有一条竖状的亮线，播放时，随着它的移动，作用于经过的所有轨道。可以用右键向两边拖动某轨的波形，以改变它的&ldquo;出场&rdquo;时间。也可以上下拖动，移至其它轨道。各个轨道的左边按钮中，有三个较醒目的按钮R、S、M　，分别代表录音状态、独奏、静音，可按照需要选用与取消对此轨道的作用。三个按钮左侧还有VOL与PAN的选取项，可用直接输入数值或是右击鼠标打开控制推杆的方法，调整该轨的音量或是相位（声音来源的方向，即声相位置）如图1。 <br />　　按照我们的意图，下面为这首诗加入配乐。单击左上角的切换按钮回到单轨编辑窗。单击工具栏新建、打开按钮，在对话框中选择一首合适的音乐，支持WAV、MP3甚至CD音轨等很多格式，在文件类型下拉列表中看看就知道了，可在确定之前，单击play试听此曲。最让人高兴的是，CEP可以提取视频文件中的配音，不信你看看file/extract audio　from　video（自视频提取音频），支持AVI、MPEG等。在打开的乐曲波形上右击鼠标，点选insert in multitrack　，将它插入多轨窗口。如果需要，当然可以在这之前进行诸多的效果处理。插入到多轨的波形将被自动放置在空缺的最上面一个轨道。 <br />　　多轨混音。进行到这儿，多轨窗中，应该有两轨波形，第一轨是你读的那首诗，第二轨是配乐。按住鼠标右键左右拖动某轨波形，将它的&ldquo;出场&rdquo;时间调整合适。下面要做的我觉得应该是调整两轨的音量比例了。它们之间，既不能喧宾夺主，也不能唯我独尊。对某轨做整体的调整可能过于片面。这样，我们让音乐开始时照常，你的声音出现前，乐曲渐弱至一恒定音量，等到诗歌读罢，乐曲音量回到正常。依次选取view/enable envelope editing（允许包络线编辑），并且在show volume envelopes（显示音量包络）之前勾选，如需要，还可勾选show pan envelopes（显示相位包络）。在每条音轨的上部将出现亮绿色的音量控制包络线，和位于中间的亮蓝色的相位控制包络线（当然，这些颜色可以自定义），如图7。用鼠标可对各个轨道声波的局部或者全部，进行音量与相位（声音在左右声道间的位置）的控制。我们单击第二轨任一空白处而选中此轨，在朗读声相应部位的音量控制线上，单击鼠标加入控制点，上下拖动控制点，以减弱音量，音量百分比同时会显示出来。依此类推，在需要恢复音量的部位，做类似操作，使音量复原。同理，你也可以对相位做一番调整，使被修改的部位听起来声音是来自不同的方位。一般，控制点由两个组成，一个是开始执行，一个是执行结束。如图7。按键盘上home键，使播放头回到左侧起点位置，再按播放键（快捷键为空格）试听两轨合成效果，怎么样？不错吧？选&ldquo;另存为&rdquo;保存的话，将被存为专用的ses格式。 <br />　　合成输出。全部调整妥当，进行最后一次的试听，因为这时还是多轨的wav格式，不便于保存与传输，就把它变成你所希望的音频格式吧。在file/save mixdown as...中，意为混缩另存为&hellip;&hellip;也就是说，无论你存为哪种音频格式，CEP都将把若干轨道变为只具有左右声道，但是却包含了你编辑的所有声音波形的一个文件。你可以选择保存的种种格式，如MP3等，但是要混缩为WAV时，为保证通用性，建议选用windows PCM的WAV格式。 <br />　　只要你不想让电脑成为一台哑巴机器，CEP就对你有用处，你会喜欢上它的。有兴趣可到<a href="http://www.Syntrillium.com/cep">www.Syntrillium.com/cep</a>下载试用版本。 <br />　　操作小窍门：空格键，播放与暂停。shift＋home 选取当前位置至开始部分；shift＋end 选取当前至结尾部分。home 返回开始部位；end跳至结束部位－－多轨、单轨窗口均有效。在单轨的垂直、水平标尺，多轨的水平标尺，与两种窗口的时间显示栏右击鼠标，可自定义显示单位或样式。 <br />　　真要感谢Syntrillium　Software公司为我们提供了这款专业级软件。尽管如此，上述的这些，也许不及它功能的10 %　。一个好的作品＝创意＋素材＋得心应手的工具＋辛勤的劳动。但我相信，至少你已迈出了可喜的一步，不断学习探索，几番耕耘，几分收获，让它为你的想象插上翅膀，助你到达成功的顶峰吧！ <br />Cool Edit Pro是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件。这里我们以1.2版本为例介绍一下在一般制作编辑音频时经常用到的功能的使用方法。<br />首先介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。<br />File(文件)：此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。<br />其中的Open与Open As有一点区别，前者是一般的打开命令，而后者的意思是&ldquo;打开为&rdquo;，什么意思我不说大家也知道了。其实只有一个选择，就是将已建立的文件打开，然后出现如 2的格式转换窗口，选择你希望的格式后点&ldquo;OK&rdquo;，经过一段漫长（2-4分钟）的等待后，你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。其实这个过程可以先用Open来打开文件，再用Edit中的Convert Sample Type进行格式转换来实现。真不知道David Johnston是怎么想的，弄这么一招，并不是说不好，而是实用性不强。<br />　　Open Append则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部，这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。<br />Revert to Saved则是重新载入以前最后一次存盘的文件，当前的所有操作全部忽略。其实这一步可以用先关闭该文件（不存盘），然后再打开该文件来实现。<br />Close就是关闭当前波形文件的意思。<br />　　Close All Waves and Session关闭所有的波形文件(包括正在使用的文件和在当前任务中没有使用的文件)和任务（指多轨操作时的整个工作环境，暂时称它为&ldquo;任务&rdquo;）。只要使用这条命令，所有正在工作的&ldquo;垃圾&rdquo;和&ldquo;垃圾箱&rdquo;将被全部剔除。<br />　　Close Only Non-Session Wavefrom关闭与当前任务无关的波形文件。<br />　　Save和Save As就不说了（傻子都知道怎么用）。<br />　　Save Copy As就是把当前正在处理（过程中）的文件做一个备份存下来。但是别忘了另取一个文件名，否则...，你的原文件可就面目全非喽！<br />　　Save Selection顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。<br />　　Save All则是全部存盘的意思。但是要小心，当你选择该项后，你就没的选择了，它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘（除非你正在编辑的文件或任务是新建的，它会让你确定文件名），一般最好不用。<br />　　Free Hard Drive Space清理硬盘空间。在你进行音频编辑时，免不了要产生一些临时和Undo文件，你可以在这里清空它。<br />　　Exit退出CE。 <br />Edit（编辑）：此菜单中包含了一些常用的复制、粘帖、删除、格式转换等命令。<br />　　Enable Undo打开Undo功能。<br />　　Repeat Last Command重复最后一次操作命令。不论你打开任何文件（包括当前文件）都能在该文件上重复上一次的操作命令。<br />　　Set Current Clipboard可以选择当前使用的剪贴板。CE自己有5个，再加Windows95(98)的1个，一共有6个剪贴板可以选择，但一次只能选1个。<br />　　Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道，复制、裁剪和粘帖是也。可以选中（高亮）当前文件的一部分进行复制和裁剪及粘帖工作。<br />　　Paste to New将剪贴板中的文件粘帖为新文件。<br />　　Mix Paste将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。使用该命令时会出现如 的对话框，在该对话框中你可以选择混音的方式。。比如插入、重叠、替换、调制等方式，还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件。<br />　　Copy to New将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件，并在原文件名后加上&ldquo;(2)&rdquo;以作表示。<br />　　Insert in Multitrack将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨。<br />　　Insert Play List in Multitrack<br />　　Select Entire Wave选择整个波形。此操作也可以双击鼠标左键来完成。<br />　　Delete Selection删除当前文件被选中的部分。<br />　　Delete Silence删除小电平的信号（接近无声的部分）。但在进行该工作之间要选择一些参数，比如多少分贝以下、多少时间以上等参数，这样CE才能确定去除小信号的额度。注，删除小信号后当前文件时间会变短，因为是将符合要求的小信号部分全部删除，而不是减小音量。<br />　　Trim将当前波形文件中未被选中的部分滤除。在不存盘的情况下，可以使用Revert to Saved命令恢复原文件，或者使用Undo功能恢复（当然你得打开Undo功才行）。<br />　　Zero Crossings调节所选中区域（部分）的开始和结尾到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。该功能的使用比较深奥一些，而且用的也不多，不过还是稍微说一下。在该菜单里还有一些选项，分别给大家简单提一下：<br />Adjust Selection Inward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置。<br />Adjust Selection Outward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置。<br />Adjust Left Side to Left将波形所选区域的开始处（左边部分）向左边调节至最接近的零点的位置。<br />Adjust Left Side to Right将波形所选区域的开始处（左边部分）向右边调节至最接近的零点的位置。<br />Adjust Right Side to Left将波形所选区域的结尾处（右边部分）向左边调节至最接近的零点的位置。<br />Adjust Right Side to Right将波形所选区域的结尾处（右边部分）向右边调节至最近的零点的位置。<br />好像不太说的清楚，其实也很简单：如果起始点和结尾点刚好在零点位置上，那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态，当你进行复制、粘帖等类似的工作时，对原波形文件的整体破坏也减至最小，至少在听感上要比随便复制、粘帖要好一些。<br />　　该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友。<br />　　Find Beats用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子（有点类似节奏）的开始和结尾点。也就是2个重音（大电平）信号之间的部分，这样你可以很方便的制作loop（比如鼓loop等）。<br />　　Auto-Cue自动标示。它下面还有几个选项：<br />　　　　Adjust Selection to Phrase就是在所选中（高亮部分）区域内确定一个段落（这里的&ldquo;段落&rdquo;是本人暂时给它取的名字，这样比较好理解一点，字面翻译是&ldquo;常用语句&rdquo;的意思）。段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域。<br />　　　　Find Phrases and Mark寻找所选区域内的所有段落，并将每个段落作上队列标记，添加到Cue List（队列列表）中。<br />　　　　Find Beats and Mark寻找所选区域内的所有拍子，并将每个拍子作上队列标记，添加入到Cue List（队列列表）中。<br />　　　　Auto-Cue Settings当鼠标按下时就会出现如 的对话框。以上几个命令选项具体执行时对于大小电平的区分都需要根据此参数值来确定，此参数可以用Find Levels自动获得，也可以手动修改。 <br />　　Snapping将指针快速的移动到一规定的位置（字面翻译是&ldquo;对齐&rdquo;的意思，但是用&ldquo;对齐&rdquo;很难说明白）。具体的位置根据它的3个子选项来决定，最好用的是第3个选项Snap to Cues。在Auto-Cue里如果已经建立了多个段落或拍子，那么在播放控制快捷栏内前进和倒退时就能根据标记快速的跳跃到下一个位置。<br />　　Adjust Sample Rate采样率调节。该采样率调节只是调节声卡播放当前音频文件时所采用的采样率（当然声卡要能支持所选择的采样率，否则不能播放），而并非修改当前文件的采样率。当改变采样率后，时间轴上的时间标尺会有所变化，采样率取低时，时间延长，反之缩短。 <br />Convert Sample Type转换采样格式。用此工具转换后当前文件的采样率将会被改变(播放时间不会变)，文件大小也会改变，且处理时间也较长（大约2-4分钟）。可以在采样率、声道数及分辨精度（量化位数）参数上进行选择，在选择8位量化时，还可以选择抖动参数。 <br />　　Edie Tempo计算拍子。输入一些必要的参数（如每拍的时间），就能计算出当前曲子的总拍子数。<br />　Undo Last Action等同于Edit菜单中的第一项Undo XXX（其中的&ldquo;XXX&rdquo;要看具体的最后一次操作）<br />　Enable/Disable Undo等同于Edit菜单中的Enable Undo<br />　Delete Seleced Portion等同于Edit中的Delete Selection<br />　Trimout all except selected portion等同于Edit中的Trim<br />　Copy selected portion to clipboard等同于Edit中的Copy<br />　Cut selected portion to clipboard等同于Edit中的Cut<br />　Paste clipboard into waveform等同于Edit中的Paste<br />　Mix Paste等同于Edit中的Mix Paste<br />　Adjust selection to,or find zero crossings在执行该操作时如果在当前波形文件中已选择了一个区域，那么该操作相当于Edit菜单中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward；如果没有选择区域，那么该操作相当于在当前指针处向右寻找最近的一个零点位置，与Edit菜单中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似（其实在没有区域选择时是一模一样的）<br />　Convert Sample Type等同于Edit中的Convert Sample Type<br />　Add current selection to Cue List将当前的选择块（所选区域）作出队列标记，并添加到Cue List（队列列表）中。<br />　<br />View（视 ）：此菜单中包含了一些CE中常用视 的开关项。<br />　　Muititrack View按下此菜单项就转到多轨编辑状态<br />　　Waveform View波形显示菜单项<br />　　Spectral View频谱显示菜单项，与波形显示只能两者选一<br />　　Show Grid显示波形编辑窗的底格<br />　　Show Boundaries显示波形编辑窗每声道上下的边界线<br />　　Show Cue Bars显示波形编辑窗中队列指示条<br />　　Show Status Bars显示CE窗口底端的状态条<br />　　Show Level Meters显示音量指示<br />　　Show CD Player显示CD播放控制栏<br />　　Viewing Range波形编辑窗口显示波形文件的范围，按下此项后有一个对话框，添入起始时间和结束时间，那么所选时间段的波形就会完整显示在波形编辑窗中<br />　　Display Time format当前波形文件所显示的时间格式选择，与之有关的选项共有12个，大家可以根据需要选择，一般默认是十进制的&ldquo;mm.ss.ddd&rdquo;（分.秒.毫秒）。最下面还有两个不太相干的选项Edit Tempo（和Edit中的一样）和Define Custom Frames（默认的自定帧数）<br />　　Vertical Scale format改变波形编辑窗口右边的垂直刻度格式，可以在Sample values（采样值）、Normalized values（标准值）和Percentage（百分比）之间选择<br />　　Status Bars调整CE底端状态条的指示项目，有&ldquo;鼠标指针所在位置的电平和时间值&rdquo;、&ldquo;采样格式&rdquo;、&ldquo;当前文件大小&rdquo;、&ldquo;当前文件时长&rdquo;、&ldquo;硬盘空余空间&rdquo;、&ldquo;硬盘空余时间&rdquo;和&ldquo;播放时间显示&rdquo;七个选项<br />　　Info当前文件的信息，你可以在你编辑制作的文件中加入你的版权信息等<br />　　Sampler Info当前文件的采样信息<br />　　Cue List队列列表 中显示出当前文件已经被选定了三个队列。此队列列表对话框是浮动菜单，你可以在打开它的同时进行其他工作，如果这时队列发生变化，此对话框中会马上显示出来。细心的朋友可能会发现在对话框的右下方位置右个Batch按钮，当你选定列表中任何一个队列时，它会被点亮，按下后出现对话框。Set Amount Of Silence的功能是在所选定队列的起始点和结尾处范围内的两端各插入一个小电平（零电平）信号，此信号的时值就是下面所选定的时间值。这样当前文件长度就会发生变化（所增加的时间就是选定的两个时间值之和）。当然你可以再次进入Batch里，将时间值全改为&ldquo;0&rdquo;，那么当前文件的长度又回到原来的大小了。哪怕在未改回原长度之前已经存盘了也不要紧，将存盘文件打开，你会看到原来的队列（你曾经处理过的队列）还在，那么进入Batch，将时间值改成&ldquo;0&rdquo;后确定，就又回到原来的长度了。Batch对话框的下半部分还有个Save to Files选项，我想不说大家也知道是将所选的队列区域内的波形文件另存为一个文件。Filename Prefix后面文本框内添入所希望的文件的前缀，它会自动给文件编号。再下面两个就不说了，这都不会，那这几年的电脑就白玩了。<br />　　Play List播放列表<br />　　Time Window播放时间浮动窗口<br />　Switch to Multitrack Mixer View等同于View菜单中的Muititrack View<br />Toggle Between Spectral and Waveform views等同于View菜单中的Waveform View和Spectral View<br />Additional Information to be contained in WAV file等同于菜单中的Info<br />Edit the left channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的左声道<br />Edit the right channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的右声道<br />Edit the both channel of a stereo Waveform同时编辑立体声波形文件的左右声道<br />Open cue list等同于菜单中的Cue List<br />Open play list等同于菜单中的Play List<br />Compact Disk Player Controls等同于菜单中的Show CD Player</p><p><span style="color: #ff0000">四.Transform（加工处理）：</span>我想CE中这部分功能是大家用的是最多的。它包含了在编辑处理音频时要用到的如反向、颠倒、相位、动态、延时、混响、滤波（均衡）、降噪、失真、变调等大部分的功能，还能调用Directx的插件效果器。下面将一一讲述。<br />　　Invert颠倒：将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消除原唱人声，你只要将两声道中的一个声道颠倒后，再将两声道合并为一个单声道就行了（相当于两声道信号相减）。当然要得到好的效果不是那么简单的，因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了，对原音效果的破坏极大。（以后会给大家讲讲怎样使消除原唱人声的效果最好）<br />　　Reverse反向：将波形或被选中波形的开头和结尾反向。<br />　　Silence无声处理：与Edit里的Delete Silence中的&ldquo;Silence&rdquo;不同，它是指接近零振幅的信号，而这里是指真正的零信号（振幅），被处理的波形文件时间长度不会发生变化。<br />　　DirectX这个选项里都是支持Direct的效果器插件。但是由于CE对它的支持不太好，以至于大部分的Direct效果器不能使用，包括该选项中能看到的和看不到的（有的效果器在这里根本就不出现）。<br />　　Amplitude振幅方面的处理：该菜单里还有七个选项。<br />　　&nbsp;&nbsp;&nbsp; Amplify将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小：当按下该菜单后将出现如图16的对话框，大家可以看到在这里除了有平常的Constant Amplification（改变振幅大小）的功能选项外，还有Fade（淡入淡出）的效果选项。在右边列表内是一些厂家预制的方案设置，你可以简单的在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的，而你又经常要用到，那么你可以将想要的参数设定好，然后按Add钮取名后存入列表中，以便以后使用。在淡入淡出对话框中还有一些参数设置讲一下：<br />　　　　　　Linear Fades和Logarithmic Fades是线性变化和对数型变化的选择<br />　　　　　　Lock Left/Right将左右声道关联<br />　　　　　　View all settings in dB是百分数显示与分贝数显示的选项<br />　　　　　　Enable DC Bias Adjust,to是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流偏移（正负），只要选中该项，然后输入0%，就会自动将原波形的直流成分调节到零位置（中心位置）。<br />　　　　　　Calculate Now将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边Peak Level（峰值电平）里所希望达到的振幅的预设值进行计算，从而自动将音量（振幅）增加到您所希望的值。<br />　　　　Channel Mixer通道混合：将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道，混合时可以选择混合的比例及是否颠倒等参数，同样在对话框右边也有一些厂家预制的参数值可供选则。<br />　　　　Dynamic Processing动态处理：打开后可看到对话框中有4个标签项，分别是Graphic（图形模式）、Traditional（传统模式）、Attack/Release（攻击和释放时间）、Band Limiting（带宽限制）。其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的，只不过操作方式不同（图形和文字）。动态处理不仅可以进行动态压缩（一般在制作母带时常用），也可以扩展（比如用在动态较小的录音磁带上），而且带有多个厂家预制的设置参数，可供选择。<br />　　　　Create envelope建立包洛：该功能对普通的音频编辑来说用处不大，只不过在随着时间变化的同时幅值也根据你预设的值（用鼠标在图形上拉拉点点）发生变化，但是你如果制作音色就有用了。<br />　　　　Hard Limiter限幅器：它和动态压缩可不一样呦。听命称就应该明白，动态压缩和扩展是动态的，只有振幅达不到所规定的要求时它才会动作，也就是随着一首音乐的开始到结尾每一处所增加和衰减的幅值的比例都不同（动态的嘛），当然还要看你所设置的参数。正因为它的动作过程是改变振幅，而限幅器也是改变振幅，所以很容易搞错。不过看了前面的话你应该明白了吧，也就是说限幅器是静态的改变振幅，从音乐开始到结束的幅值改变量是相同的。<br />　　　　Normalize标准化：将当前波形（或选定的波形）振幅值的最大值调整到最大电平（0dB）的规定值内。用这个功能可以将音频信号电平调到最大，而不至于消波。<br />　　　　Pan/Expand声像和立体声增强：按下后出现一个简单的对话框，用鼠标在画面上简单的拖动就能调整声像的位置和立体声扩展幅度了，还有几个厂家预制的参数值可以选择（没有也无妨，功能较简单）。<br />　　Delay Effects延时效果：此菜单下还有合唱、延时、回声、相边、混响等子选项：<br />Chorus合唱效果。在Chorus Characteristics（合唱特性）里有下面几个选项：<br />　　　　Thickness是调节合唱的声音密度（几重唱的意思）<br />　　　　Max Delay调节最大延时值<br />　　　　Delay Rate调节延时的速率<br />　　　　Feedback反馈深度<br />　　　　Spread调节扩散度<br />　　　　Vibrato Dapth调节振音深度<br />　　　　Vibrato Rate调节振音的速度<br />　　　　在Stereo Chorus Mode（立体声合唱模式）里还有几个选项，<br />　　　　Average Left &amp; Right平均左右声道，使用后你的立体声音乐就变成单声道了<br />　　　　Add Binaural Cue使每个延时的声音分别出现左右声道中，从而增加听感<br />　　　　在Average Left &amp; Right和Add Binaural Cue下方还有一个调节度为100%的滑动块，是用来调节立体声合唱效果的，越往右声音越宽阔（因为场地宽阔了），反之则狭窄。<br />　　　　再往下就是原音与效果音的混合比例调节了，这就不用说了。剩下来几个简单的功能键应该知道怎么用了吧！<br />　　　　Delay延时效果：很简单，只要在左右声道各自选择延时时间和混合比例就行了，不过在对话框右边还有很多厂家预制的设置参数可以直接拿来用。<br />　　　　Echo回声效果：也应该算简单吧，除Decay（衰减度）、Delay（延时时间）和Initial Echo Volume（初次回声的音量）等基本功能以外，还有Echo Bounce(使回声在左右声道之间依次来回跳动)，效果很明显。在下方还有个回声均衡调节器，有八段均衡，用于调节回声的音调（对原始声无作用）。在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外，还有个Continue echo beyond selection的选项，如果打上勾，在你处理完该波形后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果，而且此效果会自然衰减到零为止。其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音（过了边界后就不再生成回声了），不信你将衰减度调低一些试试，保证这个衰减音衰减的特别快。<br />　　　　Echo Chamber三维回声效果室：以一个三维虚拟空间所产生的回声效果。如图18所示，大家也看到了，它可调的参数可多了。除了房间的Length（长）、Width（宽）、Height（高）、Intensity（回声强度）和Echoes（回声数量）外，更有Damping Factors（衰减因子）、Signal and Microphone Placement（声音来源和话筒的位置）等特殊参数，以便于更真实的再现室内回声的效果。在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数，一般最大值应为&ldquo;1&rdquo;，&ldquo;1&rdquo;代表不衰减，因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压（其实&ldquo;1&rdquo;也已经是理想状态了），当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源（原始音和话筒）位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离，够仔细了吧！在下面还有Mix Left/Right into Single Source（混合双声道为一个单声道信号源）和Daming Frequency（衰减频率）的参数可选。<br />　　　　Flanger镶边效果：。第一行的从Original（原始声音）到Delayed（延迟声）的调节划块用于调节两者之间的比例。Inital Mix Dleay（初始混合延时）用于调节初始延时的延时时间，Final Mix Delay（最终混合延时）用于调节最后延时声的延时时间。中间还有Stereo Phasing（立体声相位）和Feedback（反馈量）的调节。在左下角有Inverted（颠倒）、Special EFX（特殊效果）、Sinusoidal（正旋波）3种相边模式可选，当Inverted效果选中，而比例为50%、延时时间为0时，原声音会与相边效果音抵消掉，当然抵消的不是很彻底，还是能听到一点点声音。当Special EFX效果被选中后，对话框第一行的Original到Delayed就变成了Original到Expanded（扩展）的调节划块了。而当Sinusoidal被选中后，初次延时音到最后延时音的产生会以正旋波的曲线进行。中间下方的Rate（速率）参数调节区则有Frepuency（变化频率）、Period（周期时间）、Total Cycles（所有的周期数）的参数，这三个参数只要任意填其中一个就行了。因为它们是有关系的，周期和频率的关系我想就不用说了吧，而Total Cycles是根据您在当前波形中所选区域的大小而定的，也就是选定波形文件的时间长度除以Period周期后得到的数字，这下明白了吧！<br />　　　　Full Reverb完全混响（暂时这么翻译）：这个混响效果在以前的版本中是没有的，比以前那个Reverb好得多，可调参数也多。打开对话框後可以看到它有3个标签：General Reverb（常规混响）、Early Reflections（早期反射）和Coloration（混响色彩）。<br />　　　　在General Reverb标签里有：<br />　　　　　　Total Length（总时间）：所有混响的总时间长度<br />　　　　　　Attack Time（攻击时间）：混响声从开始到达到它的最大振幅所需要的时间<br />　　　　　　Diffusion（扩散度）：该参数控制混响产生的比例（速率），值越大越听不出有回声的感觉，声音更加自然<br />　　　　　　Perception（感觉）：这个值是调节环境的不均匀度的，值越低声音越平滑，但太平滑声音就不自然了。一个声源最终所生成的混响肯定是由该环境中好多不同（不同物体的反射）的混响声组合而成的，所以一般不均匀度在40左右就能营造出一个比较充分自然的混响效果。<br />　　　　在Early Reflections标签里有：<br />　　　　　　Room Size（房间尺寸）：所需混响效果的房间尺寸大小<br />　　　　　　Dimension（尺寸比例）：该参数可调节房间内长度和宽度之间的比例，因为不同长宽比的房间对混响的产生也是有影响的，一般在0.25到4之间的值能获得比较好的声音混响。（注：高度不能调节）<br />　　　　　　Left/Right Location（左右位置）：当声源不在房间的中心位置时可以得到更多的不同的早期反射回声，一般选在左或右的5%到10%以内<br />　　　　　　High Pass Cutoff（高通滤波）：低于该频率以下的信号将给切除，最大值22.05KHz<br />　　　　在Coloration标签里可以修改所产生混响的音调（色彩）。有三段音调调节，其中中频还能修改Q值（相当于中频的频带宽度），还有个时间调节参数（用于调节混响衰减的时间）。<br />　　　　在最下方则是混合输出时用到的一些参数设置：Mixing（混合比例）中有Original Signal（直达声）、Early Reflections（早期反射声）和Reverb（混响声）。Early Reflections的右边还有一个Inclute Direct的控制选项，该选项选中后，混响中就会有&ldquo;原始&rdquo;（打引号是因为它并非真正的原始声）的直接的声音，但该声音的左右声道是有一定的相位差的（该相位差与在Left/Right Location中的设置有关）。再下面还有一个Combine Source Left and Right（混合原始声的左右声道）的选项，就是在进行混响效果之前先将立体声信号混合（一般不太会用）。在对话框右边也有很多厂家预制的参数可供选择。<br />　　　　Multitap Delay（多重延时）：这个效果相当于是延时、回声、滤波和混响的集合，最多可以加到10种不同的延时（这个&ldquo;延时&rdquo;是&ldquo;多重延时&rdquo;的其中一个单元）组成一个多重延时效果。图中Delay Units窗口中依次排序的6种delay就是不同的6个延时单元，最多可以增加到10个，可以按Add New和Remove增加和遗除。分别选中其中一个单元，则在上面的箭头图中当前延时单元指示箭头会相应变成红色，并在它右边的参数选择栏显示当前选中的延时单元的各项参数值：在Delay里面有Offset（偏移量）、Delay（延时时间）、Feedback（反馈量），还有个Allpass Feedback（这个功能就是在进行延时处理时忽略波形中的直流成分，如消波等）。在Delay选择框的下面是Low-cut Filter（低通）和High-cut Filter（高通）滤波，可以提升也可以衰减所选则的频率范围，具体看你输入的值而定。再往下的三个选相比较好理解，Left Channel（左声道）、Right Channel（右声道）和Both Channels（双声道），也就是当前选择的延时单元是对哪个声道有效。在对话框左下角有厂家预制的参数，如果你对参数的调节还比较生疏，那你可以直接调用厂家的预制参数。<br />　　（注：以上讲到的Offset在实际使用时只要数值大于Delay的数值效果就不明显）<br />　　　　Reverb（混响）：这个混响效果与Full Reverb比就差一些（其实是允许调节的参数少一些）。从上至下分别是：Total Reverb Length（总的混响时间长度）、Attack Time（攻击时间）、High Frequency Absorbtion Time（高频吸收时间：这有点类试人声处理上经常用到的高频滚降混响效果）、Perception（感觉）、Original Signal（原始声源比例：也就是直达声比例）、Reverb（混响比例）和Combine Source Left and Right（合并左右声道）的选相。其中Perception（感觉）的调节滑块左边表示Smooth（平滑：听不出一次一次的回声），右边表示Echoey（有明显的回声）。其他就不多讲了。<br />　　　　Sweeping Phaser（变化的相位）：也就是相位会随着所选参数的不同而自动变化（注：相位变化也是延时的一种千万不要跟声像变化混在一起）。在Filter Characteristics（滤波特性）里有下面几个参数可调节：<br />　　　　　　Sweep Gain（扫描增益）：也就是所选频段的相位变化的提升量<br />　　　　　　Center Frequency（中心频率）：自动相位变化的中心频率<br />　　　　　　Depth（深度）：自动相位变化的深度，如果选择&ldquo;0&rdquo;，则相当于没有变化，你最多只能听到所选频率被提升的效果（这样还不如实用均衡器来的方便）<br />　　　　　　Resonance（共鸣）：也就是当提升所选频率时所能带动的该频率附近的频带宽度，当你选择&ldquo;0&rdquo;时，相当于在Center Frequency中的频率数值无效，在Sweep Gain中的增益值对当前波形的所有频率均有效（也就相当于将当前音频波形提升音量）。<br />　　　　　　Sweeping Rate（扫描速度）：在自动相位变化时来回扫描速率<br />　　　　　　Stereo Phaes Difference（立体声相位差）：如果当前被处理的波形文件是立体声的，那么这个选相可以在左右声道之间产生一个固定的相位差（差额可以自己定）<br />　　　　　　而Period（周期）和Tempo（速度）的参数是和Sweeping Rate连动的，你可以在三者之间任意输入数值<br />　　　　　　在Sweep Modes（扫描模式）里面有四个选相：Sinusoidal（正旋曲线）、Triangular（三角波）、Log Frequency Sweep（对数性频率扫描）和Linear Frequency Sweep（线性频率扫描），这几个参数决定了相位变化的变化曲线<br />　　　　　　在对话框的中下方还有两个选相：一个是Filter Type（滤波方式），它还有Band Pass（带通滤波）和Low Pass（低通滤波，其频率值就是中心频率中的参数值）两个选相；另一个比较简单，就是Master Gain（主增益），包括原声和效果声的总增益。<br />　　　　　　剩下的又是一些厂家预制的参数值，自己看着办吧。<br />　　　　Filters（滤波器）在它下面还有好多选项：<br />　　　　　　FFT Filter（FFT滤波器）：这个滤波器使用起来还算简单。在对话框的图形窗口中你可以任意画出所需的滤波曲线，并且每个频率转折点可以左右（频点）上下（提升衰减）移动，相当自由。下面把其中的一些参数讲一讲：Passive和Logarithmic显示模式：激活Passive模式时，它以百分比来表示频率点的提升和衰减，大家应该看到了对话框右边的百分比标尺，在该模式时100%相当于没有变化。而在Logarithmic模式时，它以分贝（dB）数来表示频率点的提升和衰减，对话框右边会变成以&ldquo;0dB&rdquo;为中心的分贝值标尺，在该模式时0dB表示没有变化。两者的提升衰减量的标尺范围都可以改动，大家可以看到在图形频率窗口的右下角有个Max和Min的参数调节栏，在这里可以输入你想要的提升和衰减量的范围（百分比或分倍数）。在图形窗口的正下方还有Log Scale、Spline Curves和Flat的选项：Log Scale表示频点标尺的显示模式，为选中时是线性模式，从左至右均匀分格；而选中后为对数显示模式（在厂家的扬声器频响曲线图上经常能看到），从左至右成倍数分格。当选中Spline Curves参数后，频率曲线将会变得很平滑。当按下Flat后（可要想好了，按下后就不能恢复了），图形窗口中的频率曲线将变成一根零变化的直线。<br />　　　　　　再往下是FFT Size和Windowing Function。其中FFT Size（FFT尺寸）的大小关系着滤波器的处理品质和速度，值越大品质越高（声音自然）但处理速度越慢，反之...。一般取值在1024到8192之间，你也可以在预览时选择小的值（如512），等到最终处理时再改成较大的值。Windowing Function中的几个选相决定了在进行滤波处理时所产生的纹波抑制和转换宽度的数值，如果你觉得处理后的音频效果不好，可以试试变换一下选相（具体的用处不是很明显）。<br />　　　　　　在Time-Cariable Settings也有一些参数选择项（其中还有一个非常好的功能，请往下看）：Lock to Constant Filter（锁定常量滤波器）也就是锁定一个固定的滤波器，当然滤波曲线（系数）可以自己定的。而当该选项被释放后，对话框右上角的View Initial Filter Graph（初始滤波器图形窗视）和View Final（最终滤波器图形视窗）被激活，也就是可以在当前波形文件上（或所选区域）使用两个滤波器（一个初始滤波器，一个最终滤波器），同时在它下面的Morph和Precision Factor选项也被激活。你可以在初始滤波器视窗和最终滤波器视窗分别设置（调整）频率曲线，这样就会按照默认（从初始滤波器开始到最终滤波器结束，以线性关系变化）的变化曲线进行处理。当然如果你想让它根据你制定的曲线变化也没问题，按下Precision Factor钮会出现对话框。上面的图形就是变化曲线，横坐标是时间轴（时间长度是根据你所选区域的长度而定的），纵坐标是从初始滤波到最终滤波的变化比例（百分比），当然你可以改变该曲线的形状，就像在前面的图形滤波曲线窗口中一样调节。中间有个Graph response at point（在每个点反应图形）的选项，将该选项选中后，在下面的图框中就会显示当前变化转折点的频率曲线，随着转折点的不同，该频率曲线也会变化。这样一个完全自定的随着时间的变化而变化的滤波效果就完成了。前面还有两个参数没明确，一个是Morph（变形），另一个是Precision Factor（精密系数）。<br />　　　　　　Graphic Equalizer（图形均衡器）： Cool Edit Pro的图形均衡器是用FIR滤波器来实现的，它的优点在于在进行均衡处理时不会有相位失真（偏移），不像IIR滤波器那样会引起相位的变化。它有10、20和30频段的视图窗口，你可以根据需要选择。比如你想要选择Q值高的均衡系数就选用30段均衡，一般用于只需对某一特定频段作处理的情况（除非你是均衡器的使用高手，可以根据环境的不同精密调节均衡系数）。或者简单一点用10段均衡，一般也已经够用了（适用于那些不善于调节均衡系数的人，我就是其中一个）。具体你自己看着办，或者折中用20段的均衡。10段均衡时，每个相邻频段刚好相差一个8度音，20段则差半个8度音，30段可想而知。具体的几个选择项我想也不用多讲了，从《教程》（上）看到这里也该知道了。还有一点，由于此均衡器采用的是FIR滤波器，它在低Accuracy（精确度）时不可能与你需要的实际均衡曲线相符合，而当你按下Graph Actual Response（实际响应曲线）后就能看到实际的均衡曲线了。<br />　　　　　　Notch Filter（槽带滤波器）：也可叫做带阻滤波器。这个滤波器和上面讲过的滤波器可大不相同了，它的滤波频带非常窄，一般用于对某些特定频率进行处理的地方。如交流50Hz和60Hz的低频哼声，以及像电话机里的那种DTMF双音频声音，或者你所确定的某个频率。最多可以一次处理6个自定频段和2个DTMF频段（这两个DTMF双音频的频段是CE本身固定的），除了可以选择频段外，还可以选择衰减率（dB）。最下面的Fix Attenuations to的选项是用于固定衰减率的，你可以自己填入需要的分贝数，这样所有频段的衰减率都保持一样了。右下方还有个Notch Width的选择项是选择槽带的宽度的，你如果是用于去除交流哼声，那么应尽可能的减小带宽（如Super Narro），这样对原波形的破坏几乎为零。当然如果所要处理的频率不太确定，那就可以试试另两个选项（Very Narrow和Narrow）。<br />　　　　　　Parametric Equalizer（参量均衡器）：Cool Edit Pro的参量均衡器采用的是IIR滤波器，在保持较快的速度的同时又能保证较好的图形分别率。现在有好多专业的均衡器都采用参量均衡的方法（包括硬件和软件），用参量均衡处理的音频在各频段衔接的连续性上比较好。大家可以看到它最多可以使用5个频段的参量均衡，左上方的图形视窗显示的正是有5个山峰的频率均衡曲线。它的左边和右边各有一个滑块，分别控制低通和高通的提升衰减量，而低通和高通的截止频率由它下方的Low Shelf Cutoff和High Shelf Cutoff两个滑块调节（也可以在滑块右边的文本框直接填入数值）。对话框中左下和右上方标有&ldquo;1&rdquo;...&ldquo;5&rdquo;的滑块就是用来控制5段参量均衡的，序号相同的为一组（一个频段）。右上方的滑块用于调节增益（大小），左下方的滑块用于调节每个频段的中心频率，在它的右边标有Width的文本框内的数值是控制频带宽度的（也就是平常说的&ldquo;Q&rdquo;值），数字越大频带越窄，反之越宽。右下方的Constant Width和Constant Q选项是用于控Width的显示单，前者是频率值，后者是Q值。其他嘛，还有一些厂家预设参数可供选择。用参量均衡器处理过的音频理论上应该声音更自然一些。<br />　　　　　　Quick Filter（快速滤波器）：顾名思义是一个处理速度非常快的滤波器。从图中可以看出它的工作状方式与一个标准的音频均衡器相似。当你需要快速有效的对音频进行均衡处理时不妨用这个8段均衡滤波器（其实就是均衡器）。它还有一些特殊功能：看到Lock to these settings only的选项没有，当它未被选中时，大家可以看到Initial Settings（初始设置）和Final Settings（最终设置）两个不同的标签（当然不同，标签名都不一样），这有点像FFT Filter（前面讲过的FFT滤波器）里的初始滤波器和最终滤波器，也就是说这里也可以设置两个滤波参数，一个初始设置和一个最终设置。它就会随着时间的变化而改变滤波（均衡）系数，时间是根据所选定的音频波形而定的。当Lock to these settings only被选中后，则两个标签都变成了(Locked)，这样就只能使用一个滤波设置参数了。这个滤波器的另一个特点是输出增益可以在两个声道之间分别调节，你只要关闭（取消）Lock L/R的选项即可。此滤波器比较简单，一看就会。<br />　　　　　　Scientific Filters（科学记数法的滤波器）：这个科学滤波器能对带通、带阻、高通、低通提供多阶的IIR滤波，一看就知道漫难用的。我自己也是第一次使用这玩意儿（我很少用均衡器），下面还是来大概的讲解一下吧。从对话框左上方的图形视窗里可以看到一黄一红的曲线，其中的黄色曲线为Frequency Reponse（频响）曲线，红色为Phase（相位)或Delay（延迟）曲线（具体看图形框下方的两个选择项），在图形框的右下方还有Extended Range（扩展范围）选项，选中后视窗中的纵坐标（dB）范围会被增大（图29中已经扩展了）。再往下是滤波器的四种类型选：Bessel（贝赛尔）、Butterworth（巴特沃斯）、Chebychev 1和Chebychev 2。每一种类型的滤波器都有四种滤波方式，看看它们下面的四个按钮就知道了：Low Pass（低通滤波）、High Pass（高通滤波）、Band Pass（带通滤波）、Band Stop（带阻滤波）。下面还有一些参数说明一下：<br />　　　　　　　　Cutoff（截止频率）：适用于低通和高通滤波<br />　　　　　　　　High Cutoff（高端截止频率）：与Cutoff一起适用于带通和带阻滤波<br />　　　　　　　　Order（阶数）：滤波器数量，多个滤波器连用能达到更好的效果，阶数越大，频响曲线斜率越大，但是相位和延迟失真也越大<br />　　　　　　　　Transition Bandwidth（转换带宽）：这个选项也是调节滤波曲线的斜率的，选中后Order就会自动屏蔽，不过调节的时候很难理解，还不如使用Order来的方便。<br />　　　　　　　　Pass ripple（传送波纹）：控制频率截止点附近的不需要的频率的提升和衰减，一些高阶的滤波器允许你最大限度的输入波纹的大小（增益），衰减后就会出现一个波（峰），Actual ripple是显示实际波纹的大小的。<br />　　　　　　　　Stop Attn（阻带衰减）：用于调节阻带（不需要的）频率的衰减量。<br />　　　　　　　　由于不常用，所以其他也不多说了。<br />　　　　Noise Reduction（降低噪音）：在菜单里还有四个选项，下面将分别讲解：<br />　　　　　　Click/Pop Eliminator（咔嗒声、爆破音、噼啪声排除器）：出现的对话框。这个杂音排除器可以自动为你寻找当前波形所选区域中的咔嗒、噼啪之类的声音，并清除。左上角的图形视图中的绿色曲线代表查找阈值，红色曲线代表排除阈值，当你按下Auto Find All Levels（自动查找所有电平）后曲线的形状就会根据当前波形的情况改变，当然在自动查找之前你还可以预先设置Sensitivity（灵敏度）和Discrimination（鉴别率）参数。也可以只按Find Threshold Levels Only查找阈值电平，当然效果没有Auto Find All Levels好，如果有足够的经验的话可以在Max Threshold（最大阈值）、Avg Threshold（平均阈值）和Min Threshold（最小阈值）中试试手动改动阈值电平。选中Second Level Verification（二级验证）可以更好的处理类似萨克斯、女高音人声、小号、军鼓之类的声音，以防止误认为是杂音（Click）而被排除。如果音频中有个比较大的爆破音，那么应该试试Detect Big Pops这个参数，填入相应的数值，会得到不错的效果（如果这个爆破音实在太大了，那也没什么效果了）。下面还有一些选项讲一下：Pulse Train Verification是打开脉冲序列验证的选项；Link Channels经常看到的，是关联左右声道用的；Smooth Light Crackle是平滑所选区域的噼啪声的选项；Multiple Passes相当于级数的意思，在这个处理过程中，采用几级处理（杂音越多、越大采用的级数也越大，否则效果不佳）；FFT Size则是调节FFT尺寸的，当处理的效果不佳时，可以适当增大此数值，一般取值在32时效果已经还可以了，32到64数值尽管用，如果数值太大（如512）可能会引起低频失真；Pop Oversamples是在修理Click时提供它（Click）一点额外的缓存空间，在Click的左右边界的基础上向两边扩展，当处理效果不理想时，可以增加此数值。特别适合变化缓慢的Click的消除，但是若数值太大，则在去除Click的地方会出现扭曲（失真）。当被处理的音频波形中出现连续两个（非常接近）Click的时候可以通过调节Run Size的数值在两个Click之间增加一个顶点，当顶点达到一定的要求时（手动调节Run Size的数值），两个Click看起来会像一个Click一样，这样便于处理得到更好的效果。<br />　　　　　　Clip Restoration（消波修复）：这个功能比较简单，就是将已消波的音频修理一下，使它不至于消波的太明显。它会在消波处自动填补一个能跟原有波形很好接合的波峰。要取得好的效果，必须在Input Attenuation处输入衰减量（dB），肯定是负数，除非你想让消波更严重。Overhead的数值不能太大，否则包括消波附近的波形衰减太厉害，一般在1%到5%之间，但千万别是0%，否则根本就没效果。Minimum Run Size的取值跟Overhead一样从最小开始，能小就小，否则易出现&ldquo;咝&rdquo;声。FFT Size的取值刚好相反，取值越小越易产生&ldquo;咝&rdquo;声，越大去消波效果越好，但太大则会花费太多的时间，一般大到40就可以了。<br />　　　　　　Hiss Reduction（消除咝声）：出现的对话框。FFT Size的数值一般可在3000到6000之间选择，如果太小（小于2048）处理速度是很快，但是在某些地方（例如音乐中的滚镲声出现前）可能会出现微弱的类似&ldquo;哗哗&rdquo;的声音，有时还会发生类似镶边效果的声音，如果取值过大（大于12000）可能会引起大量的&ldquo;哗哗&rdquo;声。Precision Factor（精度因数）的数值决定了去除Hiss噪音的精度，较大的值能得到较好的效果，不过处理速度会慢些，通常在7到14之间选择。Transition Width（转换宽度）的数值决定了在去除Hiss时的快慢程度，数值如果设的太大，可能在处理完后还能听到一些Hiss声，但如果又太小，则在背景里可能会听到一些人为造成的类似&ldquo;叮铛&rdquo;的声音。而Spectral Decay Rate（频谱衰减速度）的值若设的太小，背景可能会有一些类似气泡效果的声音听到，如果设的太大（大于&ldquo;90%&rdquo;），则又有可能会在音频波形中增加一些不自然的拖尾和混响，最佳值应在40%到75%之间选择。Reduce Hiss by大家一看便知是降噪的额度（dB），取值一般在6dB到12dB之间选择，太大（大于20dB）将会产生扭曲（听起来象是没有了高音和低音的音乐，而且变化缓慢，软绵绵的无力）。按下Get Noise Floor将会在视图中得到当前被选中波形的底噪曲线，它右边文本框内的数字是设置该曲线在整个频带内的分割点数的。再往右的Hi（高）、Med（中）、Low（低）三个按钮是用来复位曲线的，分别复位在高中低三个位置。左下角的Noise Floor Adjust（噪音地表调节）用于调节噪音地表的高低，越高去除Hiss越明显，太低则没有效果。<br />　　　　　　这个咝声消除工具使用时没有一个固定（或相对固定）的值可套用（从没有厂家预设参数值就可知道），全靠自己慢慢的通过试用不同的参数实践出来，只要有耐心一定能得到比较好的效果。<br />　　　　　　Noise Reduction（降低噪音）：这个降噪工具是属于采样降噪法的一种。也就是将噪音信号先提取，再在原信号中将符合该噪音特征的信号删除，这样就能得到一个几乎无噪音的音频信号了。当然说说容易，实际操作时还是蛮复杂的。具体可以参阅《Cool Edit Pro 1.2降噪器技巧》这篇文章，非常详细的介绍了CE自带降噪的使用技巧。在这里先归纳一下：要想取得好的降噪效果，首先原音频的开头部分（或者末尾）要有一段相对较长（当然短一些也是可以）的纯噪音区，然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中（噪音区越长，相对平稳的噪音也越容易得到），然后按下Get Profile from Selection得到噪音的波形特征，然后选择一些参数后按下OK，就能将原音频中的噪音去除。注：先决条件是纯噪音要保持一定的长度并且稳定。<br />　　　　Special（特殊处理）：在这个菜单下还有几个选项，下面将分别说明：<br />　　　　　　Brainwave Synchronizer（脑电波同步效果）：用此效果最好是用耳机听，并且只能用于立体声双声道的波形文件，处理后会感觉到声音会在左右两声道之间串（左一下右一下），有种像波浪飘动的感觉。上方的视图中显示的黄线是波动频率曲线，X轴代表所选波形的时间，Y轴代表波动频率，最小值为Low Settings中Frequency的频率值，最大值为High Settings中Frequency的频率值。Smooth Waves是平滑波形用的，如果不选中，处理后的音频波形听起来会有破音（断断续续）。Spline Curves则用来使波动曲线更圆滑一些，Flat是将波动曲线复位到平直状态，平直并不代表没有效果，而是将波动频率拉直，不会随时间的变化而变动波动频率。Intensity是调节波动强度的，而标有Left、Centering、Right的调节滑块是控制波动的中心位置的。其他也没么，我觉得这个效果没什么意思。<br />　　　　　　Convolution（数字回旋效果）：有点累似回声（或混响）的效果，但又不是完全一样。可以通过Bandpassed Echoes中的频率参数和Add to Impulse中的Delay时间用Add Echo钮在当前波形所选区域加入一个回声，如果以相同的参数在加入一个回声，则回声会增强。也可以用不同的参数输入不同的回声，根据所获得的回声的不同可以得到好多完美的效果，只不过输入麻烦一点（没有前面讲过的回声效果器来的方便）。其他也不多说了，有现成的回声和混响效果器用已经够满足了。<br />　　　　　　Distortion（失真效果）：这个失真效果倒是不错，很真实。使用也很简单，用鼠标在视图中点点画画就行了。除了Positive（正相失真）外还能选Negative（反向失真），也可以选中Symmetric使两者绑定。<br />　　　　　　Music（制作音乐）：这个功能很有趣，它可以在原音频的基础上叠加一些你自定的&ldquo;音乐&rdquo;。你可以将所需的音符拖到五线谱上的不同位置，还可以选择Choed Type（和声类型）、Tempo（拍子）、Key（调子）和Octave（升降调）等参数。在确定之间可以先按Listen钮预听一下你编得这个调子如何，没问题就可以按下OK了。Listen钮右边的文本框内可以填入数字0到127中的任何一个（相信大家已经猜出来了！），这里是选择预听时做使用的音色，它自动调用MIDI波表的音色，当然最后处理时是不会把预听到的音色混合进原音频中的。如果在进行此效果前已选择了一个区域，处理时的音色样本是原音频中被选定的部分，如果在进行此效果之间没有选择区域，处理时的样本是剪贴板中的音频波形（如果剪贴板中无内容，则还是原音频），全都不是波表中的音色。Exact Tune（精密旋律）选中后所生成的音乐能更好的融合到原音频中，Constant Duration（恒定持续时间）选中后在融合的末尾处很不自然（突然停止了），不选中时，所生成音乐融合的末尾时是慢慢衰减的（更自然些）。<br />　　　　Time/Pitch（时间和音调）：这个菜单里就只有两个选项：<br />　　　　　　Pitch Bender（变调工具）：这个工具也可以叫做变速工具，因为它在变调的同时也改变了播放速度，而且它还有个专门调节速度的选项。在对话框的视图中可以用鼠标画出变调（速）曲线，越往上音调越高（速度越快）。Spline选项可以使曲线平滑，Flat用于拉直曲线，Zero Ends可以将曲线的两头对在零位置（保证开始和结尾没有变化）。Quality Level用来调节处理的质量，共有六个选择，Perfect最完美（也最慢），Low最差（最快）。Range（范围）中的数值调节变调的半音数，在它下面的BPM，with base of前后两个数值用来调节速度（前者是提速量，后者是基值），并会在纵坐标上显示出来。注：这两个变调（速）选择只能选其中一个。<br />　　　　　　Stretch（伸展工具）：选中Time Stretch（速度伸展）时，将只改变速度而保持音高，在Ratio（比例）或Length（长度）中输入希望的值（速度值或时间长度）即可，这时如果在Transpose中输入音高也没关系，最终只会发生速度的变化而不会发生音调的变化。同样，如果选中Pitch Shift（音调转换），则只会改变音调而不改变速度，在Transpose中选择需要的音调即可（这时的Length已不起作用了）。如果选中Resample（重新量化），则速度和音调都不保持，在变音调的同时速度也跟着变，音调降低时，速度变慢，反之变快。在Constant Stretch（恒定伸展）标签里的调节控制条只有一个，也就是至始至终都只能用一个参数值。而当选择Gliding Stretch（滑动伸展）时，就会出现Initial（开始）和Final（最后）两个调节条，也就是可以在开始和结尾设置不同的变化值，让它随着时间（所选区域的时间）的变化来处理当前音频。中间的Precision（精度）选项控制处理的精度，共有Low Precision（低）、Medium Precision（中）和High Precision（高）三个选择，当然精度越高速度越慢。Splicing Frequency的值决定了处理时的结合频率，Overlapping的值决定了重叠率，如果你没有这方面的经验，那就选中Choose appropriate defaults（适当的默认值）让它自己来定这些参数。<br />　　好了，Cool Edit Pro最重要的部分也讲的差不多了，希望大家看了这篇教程后都能很好的掌握它。如果还有什么不明确的地方，可以给我来信或在论坛中提出，我会尽可能的给大家做解答。当然如果有写的不对的（或不确切的）地方，还请大家指出（共同研究讨论）。</p><p style="text-align: right"><span style="color: #ff0000">&nbsp;文章很长，很详细，没能进行细致的编辑，给你的阅读带来不便还望见谅。</span></p><p style="text-align: right"><span style="color: #ff0000">感谢文章原作者！</span></p>]]></description><category>CoolEdit</category><comments>http://www.rqiqi.com/post/412.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.rqiqi.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.rqiqi.com/sydication.asp?cmt=412</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.rqiqi.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=412&amp;key=232d077f</trackback:ping></item><item><title>录音软件CoolEdit 2.1中文版快速使用简明教程（附图）</title><author>raoq2002@qq.com (raoq2002)</author><link>http://www.rqiqi.com/post/396.html</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2009 14:19:25 +0800</pubDate><guid>http://www.rqiqi.com/post/396.html</guid><description><![CDATA[<p>一、录制原声 ：<br />录音是所有后期制作加工的基础，这个环节出问题，是无法靠后期加工来补救的，所以，如果是原始的录音有较大问题，就重新录吧。<br />1.打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处，插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件，wav也可（图1）。</p><p style="text-align: center"><img height="363" alt="" width="499" src="/photo/images/cool/cool1.gif" /></p><p style="text-align: left">2.选择将你的人声录在音轨2，按下&ldquo;R&rdquo;按钮。（图2）</p><p style="text-align: center"><img height="363" alt="" width="499" src="/photo/images/cool/cool2.gif" /></p><p style="text-align: left">3.按下左下方的红色录音键跟随伴奏音乐开始演唱和录制。（图3）</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool3.gif" /></p><p style="text-align: left">4.录音完毕后，可点左下方播音键进行试听，看有无严重的出错，是否要重新录制（图4）</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool4.gif" /></p><p style="text-align: left">5.双击音轨2进入波形編辑界面（图5）</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool5.gif" /></p><p style="text-align: left">6.将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式（图6-图7），</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool6.gif" /></p><p style="text-align: center"><img height="361" alt="" width="499" src="/photo/images/cool/cool7.gif" /></p><p style="text-align: left">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [注]需要先说明一下的是：录制时要关闭音箱，通过耳机来听伴奏，跟着伴奏进行演唱和录音，录制前，一定要调节好你的总音量及麦克音量，这点至关重要！麦克的音量最好不要超过总音量大小，略小一些为佳，因为如果麦克音量过大，会导致录出的波形成了方波，这种波形的声音是失真的，这样的波形也是无用的，无论你水平多么高超，也不可能处理出令人满意的结果的。 <br />　　 另：如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音，建议你用普通的大话筒，只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用，你会发现录出的效果要干净的多。<br />&nbsp;</p><p style="text-align: left">二、降噪处理<br />降噪是至关重要的一步，做的好有利于下面进一步美化你的声音，做不好就会导致声音失真，彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解，大家清楚这一点就行了。<br />1点击左下方的波形水平放大按钮（带+号的两个分别为水平放大和垂直放大）放大波形以找出一段适合用来作噪声采样波形（图8）。</p><p style="text-align: center"><img height="363" alt="" width="499" src="/photo/images/cool/cool8.gif" /></p><p style="text-align: left">2点鼠标左键拖动，直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形（图9）</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool9.gif" /></p><p style="text-align: left">3.右单击高亮区选&ldquo;复制为新的&rdquo;将此段波形抽离出来（图9）。<br />4.打开&ldquo;效果--噪声消除--降噪器&rdquo;准备进行噪声采样（图10）。</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool10.gif" /></p><p style="text-align: left">5.进行噪声采样。<br />降噪器中的参数按默认数值即可，随便更动，有可能会导致降噪后的人声产生较大失真（图11）</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool11.gif" /></p><p style="text-align: left">6.保存采样结果（图12）</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool12.gif" /></p><p style="text-align: left">7.关闭降噪器及这段波形（不需保存）。</p><p style="text-align: left">8.回到处于波形編辑界面的人声文件，打开降噪器，加载之前保存的噪声采样进行降噪处理，点确定降噪前，可先点预览试听一下降噪后的效果（如失真太大，说明降噪采样不合适，需重新采样或调整参数，有一点要说明，无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害）　（图13　图14　图15）</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool13.gif" /></p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool14.gif" /></p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool15.gif" /></p><p style="text-align: left">三、高音激励处理<br />1.点击&ldquo;效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer&rdquo;打开BBE高音激励器（图16）。</p><p style="text-align: center"><img height="365" alt="" width="499" src="/photo/images/cool/cool16.gif" /></p><p style="text-align: left">2.加载预置下拉菜单中的各种效果后（或是全手动调节三旋钮）点激励器右下方的&ldquo;预览&rdquo;进行反复的试听，直至调至满意的效果后，点确定对原声进行高音激励。（图17-图18）</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool17.gif" /></p><p style="text-align: center"><img height="362" alt="" width="499" src="/photo/images/cool/cool18.gif" /></p><p style="text-align: left">(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分，使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波，对声音进行修饰和美化，产生悦耳的听觉效果，它可以增强声音的频率动态，提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感，使声音更有张力。</p><p style="text-align: left">四、压限处理<br />1.点击&ldquo;效果--DirectX--Waves--C4&rdquo;打开WaveC4压限效果器（图19）。</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool19.gif" /></p><p style="text-align: left">2.加载预置下拉菜单中的各种效果后（如果你对数字音频有足够了解的话，也可手动调节）点右下方的&ldquo;预览&rdquo;进行反复的试听，直至调至满意的效果后，点确定对原声进行压限处理（图20）。</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool20.gif" /></p><p style="text-align: left">(注)压限的目的，通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些，不至忽大忽小，忽高忽低。</p><p style="text-align: left"><br />五、混响处理<br />1.点击&ldquo;效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3&rdquo;打开混响效果器（图21）。</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool21.gif" /></p><p style="text-align: left">2.加载预置下拉菜单中的各种效果后（也可手动调节）点右下方的&ldquo;预览&rdquo;进行反复的试听，直至调至满意的混响效果后，点确定对原声进行混响处理，常用的效果如图中所示（图22　图23）。</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool22.gif" /></p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool23.gif" /></p><p style="text-align: left">做过混响处理后，可以使你的声音显得不那么干涩，变的圆润和厚重一些。 <br />　　 <br />至此，对人声的处理全部结束</p><p style="text-align: left">六、混缩合成 <br />1.点&ldquo;编辑--混缩到文件--全部波形&rdquo;便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起（图24）。</p><p style="text-align: center"><img height="362" alt="" width="499" src="/photo/images/cool/cool24.gif" /></p><p style="text-align: left">2.点&ldquo;文件--另存为&rdquo;将混缩合成后的文件存为mp3pro格式（图25）！！</p><p style="text-align: center"><img alt="" src="/photo/images/cool/cool25.gif" /></p>]]></description><category>CoolEdit</category><comments>http://www.rqiqi.com/post/396.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.rqiqi.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.rqiqi.com/sydication.asp?cmt=396</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.rqiqi.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=396&amp;key=0caa278e</trackback:ping></item><item><title>cooledit音频混缩12步（精）</title><author>raoq2002@qq.com (raoq2002)</author><link>http://www.rqiqi.com/post/395.html</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2009 10:35:54 +0800</pubDate><guid>http://www.rqiqi.com/post/395.html</guid><description><![CDATA[<p>虽然对于录音和混音来说没有什么一定的原则，但是一旦你开发出一套自己的混音步骤，那么它至少可以告诉你混音工作应该从哪儿下手。下面就是我的混音步骤。</p><p>在混音中你会花大量的时间来进行各种各样的调整。关于混音我们这里列出了12个(这只是个最低数量!)主要的步骤，而混音中最难的地方却是这些步骤之间的相互影响。当你改变均衡设置的同时，电平值也会发生变化，这是因为你对声音中的某些元素进行了提升或是衰减，它会影响到其他的元素。事实上，你可以认为混音就是一把&ldquo;音频密码锁&rdquo;。当你将所有的号码都调到了正确的数字时，那么你就完成了一件伟大的混音。 让我们一起来看一看这12个步骤，但是你要切记一点，这只是某一个人关于混音的见解，你很可能需要一套完全不同的但却是最适合于你的混音方法。</p><p><span style="color: #ff0000">第1步：做好准备 </span></p><p>混音可能是一件非常单调而乏味的事情，因此要设置一个高效率的工作空间。如果你没有一把坐感舒适的椅子，那么你最好还是到附近的办公用具商店去一趟。准备一些纸张和一个笔记本，以便进行记录时使用，将灯光调整得暗一些，这样可以使你耳朵的灵敏度高于你的眼睛，还要让自己兴奋起来，开始你的&ldquo;旅行&rdquo;。 要定时进行休息(例如每隔45到60分钟)，这样可以让耳朵得到放松并使你保持一个清醒的头脑投入到工作当中去。如果你是在录音绷中进行工作，那么这种休息就显得有些太奢侈了，但是这种两三分钟的休息却可以让你更加客观地进行判断，使你的混音工作得以迅速地完成。&nbsp;</p><p><span style="color: #ff0000">第2步：回顾音轨 </span></p><p>先使用较低的音量听一听所有音轨中都有些什么东西，然后记录下音轨的信息，并使用即时贴或是可以擦除的笔来简要地标明哪一个声音对应调音台上的哪一路。最好按照一般的逻辑习惯来组合声音，例如将所有打击乐器的声音都放在调音台上相连的路中。&nbsp;</p><p><span style="color: #ff0000">第3步：带上耳机清除瑕疵 </span></p><p>检查录音细微的瑕疵是一件需要用到&ldquo;左脑&rdquo;的理性行为，这不同于用&ldquo;右脑&rdquo;来进行感性的混音工作。如果大脑在这两种性质不同的工作状态中跳来跳去一定会阻碍你创造力的发挥，因此在进行正式的混音之前，要尽可能地做好清理工作&mdash;&mdash;消除录音中的杂音、弹错的音符以及其他类似的东西。这时你可以戴上耳机，分别单独播放每一个音轨来捕捉录时中的每一个细节。 如果你是对MIDI音轨进行混音，那么此刻你应该做的工作无疑是减薄多余的控制器信号，消除重叠的音符，删去单音乐器音轨中多出来的声音(例如贝司和铜号的声部)。</p><p>为了整理录在磁带上(包括数字式磁带和模拟式磁带)的音轨，可以先将它们转录到硬盘录音机中，进行一些数字化的编辑和噪声抑制工作。虽然一些细小的杂音单独听起来不会引注意，但是将一二十个音轨叠加到一起后，那些令人反感的声音就会原形必露了。&nbsp;</p><p><span style="color: #ff0000">第4步：优化所有的MIDI音源 </span></p><p>如果要对MIDI音序的东西进行录音，最好首先在MIDI乐器内部对声音进行优化。例如，为了使声音更加明亮，你最好在电子乐器中提高该音色的低通滤波器截止频率，而不要使用调音台上的均衡器。一个要点：使用电子乐器时，一定要始终将输出音量打到最大值，这样做的好处是可以玫阶畲蟮亩段АＨ绻枰幕埃憧梢栽诘饕籼ㄉ隙缘缙浇械髡５痹谔厥獬『闲枰谋浜铣善魇涑龅缙降氖焙颍梢允褂玫 号MIDI控制器信息，但是一定要保证合成器音轨中的最大音量值(控制器7号值)为127(或是非常接近127)，总之应该尽量在调音台上对合成器的音量进行调节。如果你将调音台的音量推杆推到最大，而又将电子乐器中的控制器7号值设置为32，那么你作品的动态范围一定会大受影响。</p><p><span style="color: #ff0000">第5步：在音轨间建立相对的电平平衡 </span></p><p>混音进行到现在仍不要忙着加入效果，这里可以专注于各轨组合在一起的整体声音，而不要再被左脑所处理的各种细节问题所干扰。对于一个优秀的混音来说，各个音轨自身的声音应该是非常棒的，但当各轨组合在一起相互作用时，声音应该更好。 进行整体玲听时最好先切入到单音色方式，如果各轨的声音录得很清晰的话，那么在单声道中它们将比在立体声中表现得更加明确。如果是一开始就用立体声来试听，那么各音轨中彼此冲突的一些地方就不容易被听出来。</p><p><span style="color: #ff0000">第6步：调整均衡 </span></p><p>均衡器(EQ)可以用来突出不同乐器的特征，并使得声音在整体上更加平衡。首先对歌曲中最重要的元素进行加工(例如人声、鼓和贝司)。一旦所有的这些元素都&ldquo;粘合&rdquo;在一起了，再着手处理其它声部。</p><p>音频频谱只有一定的宽度，而每一种乐器又都要在整个频谱范围内占据其自己的一块领地，因此当各个乐器的声音组合到一起的时候，它们将填满整个频谱(当然，如何填满频谱首先取决于乐曲的配器，但均衡也在其中起着一定的作用)。混音时要先从鼓组下手的一个原因就是鼓组中的乐器(从低声部的大鼓到高声部的钗)可以很好地覆盖整个音频频谱。一旦鼓组安排停当，你就可以开始琢磨如何将其他乐器融合进去了。</p><p>对一个音轨进行均衡操作时会影响到其他的音轨。例如，提升某一个钢琴音轨的中频部分可能会影响到人声、吉他以及其他中频段乐器的声音。有时候对某一乐器的某个频率进行提升，还会导致该频率处其他乐器声音被消弱的现象。为了使得人声更为突出，可以试着在其他乐器中将入声频率所在频段进行衰减，而不要一味地用均衡器对人声进行提升。</p><p>你可以将歌曲想成是一个频谱，然后去决定各个声音都就座在什么位置(也就是其较突出的部分)。我在混音过程中有时会使用到一台频谱分析仪，这倒并不是因为耳朵不能够胜任工作，而是由于分析仪会提供一个绝好的耳朵训练机会，同时还会极为精确地显示出各个乐器在声音频谱中的位置。一台分析仪会提醒你在某个频率区域内存在的声音能量的异常情况。</p><p>如果你真的需要那种&ldquo;突破&rdquo;型或是说&ldquo;爆发&rdquo;型的声音，那么可以试着将1KHZ到3KHz的频段进行少许提升。不要对所有的乐器都使用这一方法，因为其目的是要用提升(或是衰减)操作来将一种乐器的声音与其他的乐器区分开来。</p><p>要想在混音中造成声音象是是从较远的地方发出来的感觉，那么你只要使用低通滤波器进行滤波就可以了，不必要非得用主均衡器不可。若你是使用高通滤波器对吉他、钢琴这些有向低频转移倾向的乐器进行滤波，那么会对这些乐器的低频段产生修减作用，使得贝司、大鼓这些低频中的重要成分都得到了充分地展开。</p><p><span style="color: #ff0000">第7步：施加基本的信号处理 </span></p><p>&ldquo;基本的&rdquo;并不意味着只使声音变&ldquo;甜&rdquo;，因为效果处理可以说也是&ldquo;完整的声音&rdquo;中的一个部分(例如，如果echo(回声)效果的回声落到了音乐的拍节上，就有可能改变节奏部分的特征，而distortion(失真)会将更加激烈地改变声音，等等)。</p><p><span style="color: #ff0000">第8步：创建立体的声音舞台 </span></p><p>现在到了将乐器安排在立体声的舞台上的时候了。你的目的可能还是非常传统的(也就是说，是要重现一个现场演出时的情景)，当然也可能是非常前卫的。不管怎样，为单声道的乐器安排一个合适的声像位置时，要避免将声像设置得过于靠左或是靠右。出于某些原因，过于极端的信号听起来可能会不十分真实。</p><p>由于低频声音的方向性不如高频声音明显(即通常说的&ldquo;低频无指向性&rdquo;)，因此可以将大鼓和贝司的声音放在中央。还要考虑到平衡的因素，举个例子来说吧，如果你将hi&mdash;hat(富含高频谐波成分)安排在了右侧，那么就应将tambourine、shaker或是其他的高频声音安排在左侧。这种概念对于中频段的乐器也同样是适用的。 信号处理器也可以将一个单声道的信号改变成一个立体声的图像。办法之一就是使用有时间延续功能的效果，如使用立体声合唱或是一个较短的延时。举个例子，如果一个信号的声像在左侧，那么将该信号的一部分施加短延时(5到15毫秒)后 再发送到另外一个声像为右的通道中。当你进行这样的操作时，最重要的是要确认混音监听在这时是处于单声道状态，这是由于将效果声和直达声进行混音时有可能导致声音相位的抵消，而在立体声情况下你可能听不出这种现象。</p><p>另外一个技巧则要使用均衡器了。将一个信号发送到两个分离的声道上去，但是对它们实行不同的均衡处理。例如，将一个声音送到一台立体声图式均衡器的两个声道中，将一个声道偶数段的频率全部减弱，而将另外一个声道奇数段的频率全部减弱。</p><p>立体声的设置会十分有效地影响我们对声音的感受。让我们来对人声进行加倍，让一个歌手演唱一段，然后非常细致地将歌声进行一次加倍。试着将这两个声音输入声像相对的声道中，这时两个歌声将结合到一起，并使声像听起来是位于中央。这样产生的处于中央位置的声音会给人一种十分平滑的感觉，尤其是对于女歌手来说这将非常有效。这种声像相对的人声会表现出更加准确与清晰的音质，对于一个好的歌手来说更能体现其优秀。</p><p><span style="color: #ff0000">第9步：在编曲上进行最后的改动 </span></p><p>你应该使乐曲中互相竞争的成份尽量减少，这样才能保证听众的注意力全部集中于曲调之上，而不使你的作品听起来乱哄哄的。你可能非常为你添加的某些效果而骄傲，但是如果这种效果不能够很好地为乐曲服务，那么别无选择&mdash;&mdash;去掉它。相反的，如果你发现乐曲不需要某种特殊的声音，那么这就是你再叠录入一两个音轨的最后时刻。在音乐最后完成之前不要沉迷于欣赏你暂时的工作成果。切记：尽你最大的努力在混音中保持一种客观的工作态度。</p><p>你可以通过去掉或是加入某些特殊的音轨来在混音时改变乐曲的配器。这种混音方式对于大多数舞曲风格的音乐作品来说是一种最基本的工作方法。这时，可以不断反复地播放一段音乐，然后不断地切换各路的哑音键和变化主音量，你通过调音台就可以编配出一首舞曲音乐。&nbsp;</p><p><span style="color: #ff0000">第10步：声学空间 </span></p><p>现在我们已经将我们的音轨都设定为立体声的了，接下来就要将它们安排到一个声学空间中了。从为辅助输出口外接一台效果器并选择一个精彩的混响开始，然后再对选中的音轨增加混响和／或延时效果，为一个扁平的声场创造出一定的纵深空间。通过开大一个声道的辅助输出并稍微地降低其推子，你就可以将一个音轨的声音放置到声场的后方。</p><p>通常情况下，你将会对整个乐曲使用混响，以建立一种特殊的声学空间(俱乐部、音乐厅、礼堂等)。然后对某一个单独的音轨再使用一次混响效果，例如对通通鼓使用一个门混响(gated reverb)。但是要注意一点，如果你为了将一个声音做好而不得不将混响效果加到最大，那么你最好将这一轨重新进行录音。</p><p><span style="color: #ff0000">第11步：拧、拧、再拧 </span></p><p>此时此刻，混音已经有了个大概形状了，下面就该进行细调了。如果你是使用自动混音，那么就开始编写你混音的每一个进程吧。切记上面的各个步骤都是相互影响的，因此你要反复在均衡、电平、立体声位置和效果之间进行调整。监听的标准要尽可能地严格，如果你没有将那些给你带来麻烦的东西除去，它们就可能会在你试听混音结果时像幽灵一样总来捣乱。&nbsp;</p><p>直到得出满意的结果前，你这时所做的工作对于混音来说都是十分重要的，可以说是关系到混音生死存亡的大问题。但你千万也不要因此而神经质，进行混音也可以说是进行表演，如果你抠得太细，就将会失去那些能增加刺激感的自发性的东西。一个不甚理想但却传达了热情的混音作品，听起来终究要比一个精细准确但却缺乏灵气的混音要有意思得多、吸引人得多。出于保险的目的，不要总是反复删除再重新进行你的混音，当你第二天再听昨日做出的混音时，可能会突然发现以前的这版混音正是你梦寐以求的。</p><p>事实上，你可能自己都说不出你不同混音版本之间到底有多大的差别。一位非常有经验的录音师曾经告诉我说，他对同一首歌曲缩混了十几个版本，因为他坚持认为每一个混音版本中都有应该改进的地方，并且这些改进还是非常重要的。当几个星期之后他再听到这些混音时，结果对大多数的版本他都分辨不出它们之间的差别。因此，注意不要在进行改动上浪费过多的时间，你可以在几天后再去处理这些问题。</p><p>一个重要的技巧就是一旦你捕获到了最满意的混音结果，你就应该马上缩混出几种不同的版本，例如只有伴奏音乐而无人声的版本、只有背景而没有独奏乐器的版本等。这些不同的缩混版本很可能在将来某个时候会派上用场，例如你突然有机会将你的音乐重新用在一部电影或电视版中，或是要将它改编成舞曲，那么你就会事半功倍了。</p><p><span style="color: #ff0000">第12步：在不同的系统中检查你的记音结果 </span></p><p>在你停止一切混音活动之前，先要在各种各样的耳机和音箱上听一听，并且既用立体声来听，也用单声道来听，同时还要试验大音量播放和小音量播放间有什么不同。入耳的频率响应是随着音量的改变而改变的(在音量较低时，我们听到的高频和低频成份均较少，而中频较多)，因此如果你仅在较低音量的情况下进行监听，则你的混音一定会在正常音量播放时显得低频过重或是高频过于明亮。因此你应该尽量做到在所有的音频系统上玲听你的混音时感觉都较好。如果你的混音是针对于某一特殊的系统而做的，例如多媒体音箱，那么你可以考虑就用这种音箱作监听来进行混音。如果你不能做到这一点的话，也一定要在一个能够代表将来用途的系统上进行试听。</p><p>在一个家庭音乐工作室中，你有充分的理由暂时放下手中的混音工作，等到第二天再来接着干，而其中的这段时间，你可以到多个系统上去试听你的混音结果，看看还需要将哪几个旋钮再拧一拧。一个最常用的小技巧就是将不同版本的混音带在几盘盒带上分别试听，看哪一盘的声音最像你在汽车中听音乐的感觉。因为道路上的噪声将会掩盖掉所有细微的东西，只留下那些最能打动人的声音。另外我也建议你有可能的话最好到专业的大型录音棚中去试听一下你的混音结果。如果在各种条件下你的混音都非常精彩，那么你的任务才算完成了。</p><p>让自己变为听众</p><p>你可能会发现一个问题，尽管你辛辛苦苦地进行演奏，不厌其烦地编辑每一个片段，但是你却从来没有从欣赏音乐的角度来听过自己的作品。现在，混音工作已经结束，是该款待一下自己的时候了。打开最终的混音，不要再去&ldquo;庖丁解牛&rdquo;般地分析音乐中的成分，仅仅是去听音乐。假装你正在大街上散步，突然听到了有人在放音乐。你这时对音乐有何看法&nbsp;</p><p>当然，你大概认为自己根本就不可能完全按上面所说的那样做。但是事实上只要尽量放松，你还是会得出一些结论。你可能会认为它真是棒极了，或者是认为它与你开始动手时的想法已经相去甚远。 如果你对一个独特的混音作品的感觉在几个月或是几年以后发生了改变，不要过于大惊小怪。你的品位在改变，并且你在混音方面的知识、经验也在不断丰富。但是只要你按照这些步骤一点一点来的话，你就会为你经过千辛万苦创建出的作品感到欣慰&mdash;&mdash;你已经从你的劳动成果中得到了应有的乐趣。&nbsp;</p><p><span style="color: #ff0000">附1：关于自动混音&nbsp; </span></p><p>现有的一些器材具有自动功能，它可以使精细的混音操作变得十分方便。当然，也有一些混音工程师无视这些有利条件，坚决抵抗自动混音功能，他们认为这些自动的操作会破坏他们充满灵感的对音乐的把握。并且，现在也没有哪一条法律条文提到说混音工程师必须要使用自动混音。</p><p>有一位曾经与我合作过的混音师，他工作非常努力，不厌其烦地调整着电平、均衡和混响，到了最后进行缩混的时刻，他能闭着眼睛准确、及时地调整好推子的位置。他进行混音时使用的是一台八轨的设备，他将手指全部分开，以便能够分别控制每一轨的推子，并且能做到及时、准确。这种工作的挑战性是显而易见的，但是不可否认，这样作出的歌曲很活泼、不呆板。</p><p>但实际上很少有人能严格地训练自己以掌握这种混音的高难技术。因此适当地使用自动混音就成为了一种很好的选择。现在的一些混音装置可以将你推推子或拧旋钮的动作记录下来，然后在混音过程中自动完成控制。另外，在一些计算机音频工作站中，你甚至可以为音量或声像的变化描绘精确的包络线。所以对于大多数操作者来说， 自动混音仍是一种最为方便地实现自己混音思路的工具。</p><p>另外，使用一些小手段也会使混音更加容易。例如要突出一种声音，除增大音量外，改变均衡的设置也可以得到非常好的效果。在独奏乐器演奏时，你可以试着提升高频段和中频段。另外在进行淡出时，有时候你可以通过给某一种乐器的声道施加更多的混响，使这种乐器的淡化速度快于其他的乐器。 无论你如何去做，都要保证混音的活泼性和对听众的吸引力，但是保证这一点也不是非常容易的。甚至片刻的改变就会对最终的回放产生巨大的影响。不要出于对某种效果器的偏爱，就不管合适与否一味地使用它；使用效果器是要让声音增添更多的变化，使音乐作品的吸引力更大。保持电平一直在&ldquo;跳舞&rdquo;，不要对进行尝试有任何畏惧心理。</p><p><span style="color: #ff0000">附2：关于结尾淡出 </span></p><p>一个优秀的淡出可以说是歌曲中的关键所在。让我们假设你用一段很长的器乐 演奏作为歌曲的结束。一种选择就是让声音的音量保持四个小节，然后用八个小节 将其渐弱淡出。当然，一个淡出不一定非得是连续的。你可以让渐弱有一些波动， 比如每两拍将推子拉下一点。</p><p>线性的淡出可不是最好的选择。而凹入型的淡出，尤其适合于那些非常长的声音，它可以引发听众一直想不断听下去的渴望。最初的急速衰减告诉听众 要仔细聆听了，当他们的心被你抓住之时，你则将渐弱慢慢延伸到结尾。还有另外一种情况，就是凸起型的淡出，相比之下它的声音就有些突几，在音乐的感觉上让人有些不知所措，不知你要何去何从。</p><p>一个返回式的淡出是指在你将某些声音渐弱的过程中，又突然很快地将声音推大，然后再真正地将其完全渐弱。这种小把戏可以在你制作的音乐中用上一两回， 它们的确会给你的作品带来一些变化。应用这种方法最好的例子可能就是，当一首 歌曲渐渐淡出到零电平时，突然又以最大的音量重新奏起，然后再彻底淡出。</p>]]></description><category>CoolEdit</category><comments>http://www.rqiqi.com/post/395.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.rqiqi.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.rqiqi.com/sydication.asp?cmt=395</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.rqiqi.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=395&amp;key=2a6a1f3e</trackback:ping></item><item><title>如何安装和设置CoolEdit pro 2.0（提供完整安装包下载）</title><author>raoq2002@qq.com (raoq2002)</author><link>http://www.rqiqi.com/post/285.html</link><pubDate>Tue, 20 Jan 2009 19:21:00 +0800</pubDate><guid>http://www.rqiqi.com/post/285.html</guid><description><![CDATA[<p>如何安装和设置CoolEdit pro 2.0 （以下简称COOL）。 <br />首先，我们先下载安装包，猎奇为您提供了CoolEdit pro 2.0 的完整的安装包。</p><p><a href="/upload/cooledit.rar">点这里下载CoolEdit pro 2.0（36.6M）</a></p><p>其中应该包括以下几个东西： <br />1.cooledit2setup(主程序)<br />2.cep2reg(注册程序)<br />3.cooleditchina(汉化程序)<br />4.bbe、ultrafunk2、waves(第三方插件)</p><p>下面我们就开始安装 CoolEdit pro 2.0 了。</p><p>首先运行主安装程序cooledit2setup.exe，然后我们就可以看到Cool的安装界面，下面我们一步一步进行安装。</p><p>首先是cool的版权信息，我们直接选择同意（Accept license agreement），然后下一步（continue）。</p><p>然后是cool的欢迎信息，我们同样直接下一步（Next）。</p><p>接下来是选择cool的安装路径，如果你想更改cool的安装路径，可以点击Browse，指定你想安装到的路径。这里我们直接点击下一步（Next）。</p><p>然后就到了cool的文件类型链接设置了，也就是只要打勾的文件，系统都会默认用cool打开，因为其它格式都不常见，所以这里我们只把.wav的勾去掉（wav文件我们通常都用播放器打开）。</p><p>现在我们安装前的设置就完成了，点Next，开始安装，复制程序文件。</p><p>文件复制完以后，cool就安装完了，我们点击Exit完成安装。</p><p>这个时候cool会开始第一次的运行。</p><p>程序会自动搜索你的电脑上以temp为名的目录，并且提示你设置你的cool临时文件目录，我们这里全部选NO，以后再设置。</p><p>然后是提示注册的对话框，因为我们等一下会注册，所以这里选择Buy Now，先进入程序。</p><p>进入程序以后，会有一个在线注册的提示框，直接点取消。</p><p>到这里，cool的第一次启动就完成了，然后我们把cool关掉。</p><p>接下来我们开始给cool注册，运行注册机cep2reg.exe。</p><p>同样的，选择Accept，进入下一步。</p><p>继续点下一步（continue）。</p><p>然后会提示我们输入注册码，我们将cooledit2key.txt里面的注册名和注册码填入。</p><p>网上流传得比较广的注册码有两个。 <br />Name：Peter Quistgard Serial #：200-00-37YQOQ7L <br />NAME：marco hardmeier Serial #：200-00-z3738ej5</p><p>这里我们输入第二个，因为第二个同时也可以作为cooledit 2.1升级包使用，如果你不想装汉化包，就可以直接安装2.1的升级包。 <br />当然也有一部分人使用cool 2.0的汉化包来汉化cool 2.1，这里我们不推荐这种做法。要么就装 2.0汉化，要么就使用英文版的2.1（其实2.1和2.0的功能基本没有区别）。</p><p>填好注册码以后，继续点下一步。</p><p>完成文件复制以后，就可以点Exit完成安装。</p><p>这个时候cool 2.0会再运行一次。</p><p>程序后会提示到网上升级，这里不选择升级，直接选择Don''t show this message anymore（不要再提醒我），然后点OK。</p><p>到现在为止，我们的英文版cooledit pro 2.0已经安装和注册好了，接下来我们安装汉化包。</p><p>先关掉cool，然后运行汉化包程序。</p><p>汉化包的安装基本上是智能的，我们只需要一直点下一步就可以了。</p><p>好了，一直下一步，很快就进入安装了，现在先休息一下，同时在心里感谢一下提供汉化包的小T。</p><p>汉化包安装完成以后，现在我们在桌面上可以看到两个cool的图标。</p><p>这两个图标都可以使用，你可以任意删掉一个。</p><p>然后我们点击图标，打开cool。</p><p>程序启动以后，你会发现界面已经变成中文的了，这次启动会有一个&ldquo;日积月累&rdquo;，是一些小提示，可以把勾去掉，否则以后每次启动cool的时候它都会出现。</p><p>下面我们开始对COOL的一些简单设置。</p><p>在菜单中选择&ldquo;选项&rdquo;，然后&ldquo;设置&rdquo;，你也可以直接按F4来打开设置框。</p><p>然后我们翻到&ldquo;系统&rdquo;，看到下面的&ldquo;临时文件夹&rdquo;。</p><p>这里就是设置给cool放置临时文件的目录。cool在运行的时候会产生一些临时文件，在运行时这些文件都会在这个设置的目录里。 <br />建议可以把这个目录设置到其它的分区。（当然了，如果你对于计算机不是很了解，这里可以不用更改。修改的目的只是为了运行比较快一点，实际的差别不大。）</p><p>两个临时文件夹，不能设到同样的目录，那么我的临时文件分区在D:\和E:\，所以，我把路径设置到这两个分区。</p><p><br />前面已经说过了，对电脑不是很了解滴就可以不改这个，差别不大的。</p><p>而如果你要设置呢，&ldquo;保留空间&rdquo;的大小也是按你的电脑情况来定的，大小不一定的，没有太大的影响。</p><p>完成汉化以后，进入至关重要的一步，就是安装插件了。插件有三个，bbe、ultrafunk2、waves，其中本案中BBe有两个，你可以任选一个，按照提示安装。其中安装ultrafunk2时，会有一步询问你要不要安装另外一个东西吧，你选是，顺便把它也给安装了。</p><p>插件安装完成后，启动程序，在程序中导入一个文件后，点击菜单栏的&ldquo;效果&rdquo;，选最后一个选项，刷新效果列表。完成后就可看见在&ldquo;效果&rdquo;菜单中的插件目录了。</p><p>至此，安装全部完成。你可开始你的梦想之旅了！<br />&nbsp;</p>]]></description><category>CoolEdit</category><comments>http://www.rqiqi.com/post/285.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.rqiqi.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.rqiqi.com/sydication.asp?cmt=285</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.rqiqi.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=285&amp;key=8414d60b</trackback:ping></item><item><title>Cool Edit 简介</title><author>raoq2002@qq.com (raoq2002)</author><link>http://www.rqiqi.com/post/193.html</link><pubDate>Mon, 15 Dec 2008 10:07:25 +0800</pubDate><guid>http://www.rqiqi.com/post/193.html</guid><description><![CDATA[Cooledit是一款优秀的音频编辑软件。以前是Syntrillium Software公司的产品，Syntrillium的旗舰软体就是--Cool Edit Pro. <br /><div class="spctrl"></div>　　现在被Adobe 公司收购了，并升级为Adobe Audition。cooledit的最高版本为2.1。<br /><div class="spctrl"></div>　　软件介绍：著名的多轨音频编辑软件，也就是专业录音室通常使用的软件： <br /><div class="spctrl"></div>　　1．实时的非破坏编辑。 <br /><div class="spctrl"></div>　　2．为每一轨提供了实时效果器链。 <br /><div class="spctrl"></div>　　3．实时均衡处理器。 <br /><div class="spctrl"></div>　　4．多轨调音台。 <br /><div class="spctrl"></div>　　5．多轨模式下对midi文件的支持。 <br /><div class="spctrl"></div>　　6．可以实现数字式CD抓轨，同时提供批处理式的音乐格式转换或者压缩。这个功能很强大，也非常方便。 <br /><div class="spctrl"></div>　　7．对Loop的支持。 <br /><div class="spctrl"></div>　　8．抽取并编辑视频文件中的音频。 <br /><div class="spctrl"></div>　　9．X作界面更加灵活化。 <br /><div class="spctrl"></div>　　10．新增加了几个效果器。 <br /><div class="spctrl"></div>　　11．相位分析器。在Analysis菜单下选择&quot;Show Phase Analysis&quot;，即可打开相位分析器。可以对立体声音频文件的相位进行细致的分析。 <br /><div class="spctrl"></div>　　12．支持更多轨数。从1.2版的最多64轨翻了一倍，现在可以支持最多128轨了。 <br /><div class="spctrl"></div>　　13．更多的包络编辑功能。在1.2版的音量包络和声相包络的基础上，2.0版新增加了3种包络编辑功能： <br /><div class="spctrl"></div>　　Wet/Dry Envelopes对某一轨上加载的效果器量（干/湿）进行调节。 <br /><div class="spctrl"></div>　　FX Parameter Envelopes对某一轨上加载的动态效果（如Dynamic EQ，Dynamic Delay）的量进行调节。 <br /><div class="spctrl"></div>　　Tempo Envelopes对midi轨的速度进行调节。 <br /><div class="spctrl"></div>　　14．用鼠标拖拽波形的长短。 <br /><div class="spctrl"></div>　　15．内置的节拍器。 <br /><div class="spctrl"></div><p>　　16．支持更多的音频文件格式。常用的包括wav, mp3, mp3pro, raw, cel, cda, voc, vox, smp, wma, asf, pcm, raw等。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<font color="#ff0000">暂且如此说明，软件的下载近期即将送上，届时将会有更多关于Cool Edit的说明、教程、技巧以及我个人的使用心得和作品示例，敬请期待</font></p>]]></description><category>CoolEdit</category><comments>http://www.rqiqi.com/post/193.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.rqiqi.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.rqiqi.com/sydication.asp?cmt=193</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.rqiqi.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=193&amp;key=891ed027</trackback:ping></item></channel></rss>
